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7900gs硬件加速_硬件加速dxva

tamoadmin 2024-08-29 人已围观

简介1.gma显卡历史2.跪求电脑配置在4500--52003.玩游戏,比如模拟人生2,需要换多大的内存显卡硬盘?显卡是干嘛的?4.游戏速度不正常5.上哪能搞到显卡芯片的资料6.问一下电脑高手1.显卡的作用 简单地说,显示卡的作用就是将CPU送来的图象信号经过处理再输送到显示器上,而这个过程通常包括以下四个步骤: Step 1:CPU将数据通过总线传送到显示芯片; Step 2:显示芯片对数据进行处理

1.gma显卡历史

2.跪求电脑配置在4500--5200

3.玩游戏,比如模拟人生2,需要换多大的内存显卡硬盘?显卡是干嘛的?

4.游戏速度不正常

5.上哪能搞到显卡芯片的资料

6.问一下电脑高手

7900gs硬件加速_硬件加速dxva

1.显卡的作用

简单地说,显示卡的作用就是将CPU送来的图象信号经过处理再输送到显示器上,而这个过程通常包括以下四个步骤:

Step 1:CPU将数据通过总线传送到显示芯片;

Step 2:显示芯片对数据进行处理,并将处理结果存放在显示内存中;

Step 3:显示内存将数据传送到RAMDAC并进行数/模转换;

Step 4:RAMDAC将模拟信号通过VGA接口输送到显示器

显存,全称显示内存,即显示卡专用内存。显存对于显卡就好比内存对于整台电脑,地位非常重要,它负责存储显示芯片需要处理的各种数据。显存容量的大小、性能的高低,直接影响着电脑的显示效果。目前,工作站显卡常用的显存类型有以下几种。

二级缓存的作用:

CPU缓存(Cache Memory)位于CPU与内存之间的临时存储器,它的容量比内存小但交换速度快。在缓存中的数据是内存中的一小部分,但这一小部分是短时间内CPU即将访问的,当CPU调用大量数据时,就可避开内存直接从缓存中调用,从而加快读取速度。由此可见,在CPU中加入缓存是一种高效的解决方案,这样整个内存储器(缓存+内存)就变成了既有缓存的高速度,又有内存的大容量的存储系统了。缓存对CPU的性能影响很大,主要是因为CPU的数据交换顺序和CPU与缓存间的带宽引起的。

GF7300;128-256MB;3M

2.128M

3.显卡分为两种。

1.独立显卡,独立显卡又分为内置独立显卡和外置显卡(当然外置显卡还在AMD的酝酿当中,还没有上市)。平常我们见到的独立显卡都是内置独立显卡,是一片实实在在的显卡插在主板上,比如插在P或PCI E插槽上,拆开机箱看,和显示器信号线相连的那个家伙就是。内置独立显卡又有纯粹的独立显卡和混合显存显卡两种,前者不用说,就是一块普通的显卡,后者就是显卡上面有自己的显存又同时可以通过系统总线调用系统内存以增加显存容量,典型的有nVIDIA开发的Turbo Cache技术和ATi的Hyper Memeroy技术可以做到这样。注意与后面介绍的集成显卡不同的是,集成显卡划分系统内存会发现显示的系统内存少了,而这种技术虽占用系统内存,但不会显示系统内存少了,它的工作就像软件在调用系统内存一样。

2.集成显卡,由主板北桥芯片集成了显示卡芯片的主板称为整合主板,该被北桥集成的显示卡芯片为集成显卡的核心,该核心和显存组成了集成显卡。集成显卡又分为独立显存集成显卡、内存划分集成显卡、混合式集成显卡。独立显存集成显卡就是在主板上有独立的显存芯片,不需要系统内存,独立运作。内存划分集成显卡,顾名思义,从主机系统内存当中划分出来的一部分内存作为显存供集成显卡调用,这也就是我们常常看到的集成显卡的机器为什么显示的系统内存和标称不符,少了一些,就是这个道理。混合式集成显卡就是既有主板上的独立显存又有从内存中划分的显存同时使用。

二、区别,独立显卡上面已经说过了,要确定很容易,独立的一块卡,插在主板插槽上,卡上面的接口连接显示器的信号线。集成显卡则因为主芯片集成在北桥里,所以没有卡,其连接显示器的接口也就不在卡上,一般和主板背板的I/O接口放在一起。说白了就是你拆开机箱,看见和显示器信号线连接的那个借口没有存在于单个的卡上,而是在主板上面。另外从型号上面也可以判断。在桌面上鼠标右键,属性,设置,在中间的地方就可以看到 “显示:在XXXXXX上的默认监视器”,‘XXXX’就是显示卡的型号,目前我们能见到的,主流的独立显卡有nV的7100系列、7300系列、7600系列、7900系列、8800系列,还有笔记本上的6400系列、7400系列、7700系列,ATi的X1300系列、X1550、X1650系列、X1800系列、X1900系列、X1950系列,还有笔记本上的X1400系列、X1700系列等。集成显卡一般有Intel的GMA900、GMA950、GMA3000,nV的GeForce 6100、GeForce 6150、GeForce 7050等,AMD-ATi的X1250,ATi的X1150等等。

4.我家这烂机子都可以使用,我用的是7.0

P4 1.7MHz ;40G(因人而异); 64M; GF MX 440;256M;512k;*8xx

不过你要用更高版本可能需要配置更高,要专门搞图像,最好显存高些

5.用CAD作图的,首先是强劲的CPU,然后是不小于1G的内存,至于显卡,其实如果不用专业制图显卡的话,各种家用显卡(就是我们常见的显卡)的性能几乎没有差别,因为显卡的硬件加速能力不能为CAD等软件打开,全部靠CPU的运算。

所以显卡要求不高,但要求2D输出质量要好,推荐选ATI公版的显卡,画质好一些,全系列型号都可以,甚至二手的也可以考虑,另外显示器也很关键,有的显示器用CAD作图时会出现横线粗,竖线细的情况,一般液晶显示器比较适合制图,推荐飞利浦的

很多人认为制图必须要好显卡,其实我们常用的显卡都是显卡,也就是游戏显卡,显卡的DX硬件加速和opel加速只有在游戏环境才能运行,而在CAD、 3D MAX等软件里,显卡只负责显示信号的输出,而不能提供任何的硬件加速,只能靠CPU的模拟运算,这一点在渲染时尤其明显。而专业显卡是为图形工作站量身定做的,用料豪华,显示效果优秀,色彩鲜艳,可以支持4个显示器等等,最重要的是可以在各种制图软件里提供硬件加速,比CPU模拟运算的速度要快好多,节省了CPU的,让CPU可以做更多的事情,在CAD里可以进行实时渲染,在3d max里的渲染速度比游戏显卡快好几倍,目前专业显卡主要是nvidia的quadro系列和ATI的FireGL系列,而专业显卡是普通人可望而不可及的,价格差不多都在3000元以上,所以大多数的平面设计和三维设计人员还是用不起专业显卡,只能用强劲的CPU弥补一下。测试系统制图性能的软件是SPECopc Viewperf,你可以测试一下,权威网站测试的结果是,用同样的CPU,显卡从MX440,到7800GT,得分基本没有差距,而使用专业显卡,得分是7800GT的4倍。

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gma显卡历史

能够支持的显卡列表,希望你的卡在里面

(NVIDA: 6600GT 6800XT 7300GS 7300GT 7600GS 7600GT 7900GS 7900GT 7900GTX 8400 8500 8600 8800GTS以及更高的显卡

ATI: X1300XT X1300PRO X1600 X1650PRO X1650XT X1650GT X1800 X1900 X1950GT 以及更高的显卡)

怕是不行了~ 现在的游戏太耗了,根本就扛不住~ 我的7300GT跑个《使命与召唤4》都老火啊~

跪求电脑配置在4500--5200

1.显卡芯片组,历史发展表

1 Geforce GTX 295 55NM 2 Radeon HD 4870*2 55NM 3 Geforce GTX 285 55NM 4 GeForce GTX 280 65NM 5 Radeon HD 4850 X2 55NM 6 GeForce 9800 GX2 65NM 7 Radeon HD 4870 55NM 8 Radeon HD 3870 X2 55NM 9 GeForce GTX 260 55NM 10 Radeon HD 3850 X2 55NM 11 Radeon HD 2900XT 80NM 12 GeForce 8800Ultra 90NM 13 Radeon HD 2900Pro 80NM 14 GeForce 8800GTX 90NM 15 GeForce 7950 GX2 90NM 16 GeForce 7900 GX2 90NM 17 Radeon HD 3870 55NM 18 GeForce 9800GTX+ 55NM 19 GeForce 9800GTX 65NM 20 Radeon HD 4850 55NM 21 GeForce 8800GTS 90NM 22 GeForce 9800 GT 55/65NM 23 Radeon HD 4830 55NM 24 GeForce 9600GT 65NM 25 GeForce 8800GT 65NM 26 Radeon HD 3850 55NM 27 Radeon X1950XTX 90NM 28 Radeon X1950CF 90NM 29 Radeon X1950XT 90NM 30 Radeon HD 2900GT 80NM 31 GeForce 7900GTX 90NM 32 GeForce 8800GS 65NM 33 Radeon X1900XTX 90NM 34 Radeon X1900XT 90NM 35 Radeon X1800 XT 90NM 36 GeForce 7950 GT 90NM 37 Radeon X1950Pro 80NM 38 GeForce 7900GT 90NM 39 GeForce 7900GS 90NM 40 GeForce 9600GSO 65NM 41 Radeon HD 4670 55NM 42 Radeon X1950GT 80NM 43 Radeon X1900GT 90NM 44 GeForce 7800 GTX 0.11微米 45 GeForce 7800GS 0.11微米 46 Radeon HD 2600XT 65NM 47 Radeon X850 XT PE 0.13微米 48 GeForce 8600GTS 80NM 49 Radeon X1800 XL 90NM 50 Radeon X800 XT PE 0.13微米 51 GeForce 6800 Ultra 0.13微米 52 Radeon X850 XT 0.13微米 53 Radeon X850 Pro 0.13微米 54 Radeon HD 4650 55NM 55 Radeon HD 3690 55NM 56 Radeon HD 3650 55NM 57 GeForce 9500GT 65/55NM 58 Radeon X1800GTO 90NM 59 GeForce 6800 GT 0.13微米 60 GeForce 7800 GT 0.11微米 61 GeForce 6800 GS 0.11微米 62 Radeon HD 2600Pro 65NM 63 GeForce 8600GT 80NM 64 Radeon X800 XT 0.13微米 65 Radeon X800 XL 0.11微米 66 GeForce 7600GT 90NM 67 Radeon X1650Pro 90NM 68 Radeon X1600 XT 90NM 69 Radeon X800 GTO 0.11/0.13微米 70 Radeon X800 GT 0.11/0.13微米 71 Radeon X800 Pro 0.13微米 72 Radeon X800 SE 0.13微米 73 GeForce 6800 XT 0.13微米 74 GeForce 6800 0.13微米 NM是纳米的意思!能写数目有限,要更多参数QQ加我发给你 74 GeForce 6800 0.13微米 75 GeForce 9400GT 55NM 76 Radeon X1650XT 80NM 77 Radeon X1650GT 80NM 78 Radeon X800 0.11微米 79 GeForce 8500GT 80NM 80 Radeon 9800 XT 0.15微米 81 Radeon 9800 Pro 0.15微米 82 Radeon HD 3470 55NM 83 Radeon 9800 0.15微米 84 Radeon X1600Pro HM 90NM 85 Radeon X1300Pro HM 90NM 86 GeForce 7600GS 90NM G73 87 GeForce 6600 GT 0.11微米 88 Radeon HD 2400XT 65NM 89 Radeon X1650 90NM RV530 90 Radeon X1550 90NM/80NM 91 Radeon X1300 Pro 90NM 92 Radeon X1300XT 90NM 93 Radeon X1650XL 80NM 94 Radeon HD 4550 55NM 95 Radeon X1600 Pro 90NM 96 Radeon X700 XT 0.11微米 Radeon X550 XT 0.11微米 98 Radeon X700 Pro 0.11微米 99 Radeon X600 XT 0.13微米 100 GeForce 7300GT 90NM 101 Radeon X700 0.11微米 102 Radeon X700SE 0.11微米 103 Radeon X1050 0.11微米 104 Radeon X600 Pro 0.13微米 105 Radeon HD 4350 55NM 106 Radeon HD 3450 55NM 107 GeForce 6600 0.11微米 108 Radeon X1300 90NM 109 Radeon X1300LE 90NM 110 GeForce 6600 LE 0.11微米 111 Radeon X1050HM 0.11微米 112 Radeon X1300 HM 90NM 113 Radeon 9800 SE 0.15微米 114 Radeon X550 0.11微米 115 Radeon X700SE HM 0.11微米 116 Radeon X550 HM 0.11微米 117 GeForce 8400GS 80NM 118 GeForce 8400SE 80NM 119 GeForce 8300GS 80NM 120 GeForce 7300GS 90NM 121 Radeon HD 2400Pro 65NM 122 Radeon X300 0.11微米 123 GeForce 7200GS 90NM 124 GeForce 6600VE 0.11微米 125 Radeon X1300CE 80NM 126 Radeon X1050SE HM 0.11微米 127 GeForce 7300LE 90NM 128 GeForce 7100GS 0.11微米 129 GeForce 7300SE 90NM 130 Radeon X300 HM 0.11微米 131 GeForce 6500 0.11微米 132 GeForce 6200LE 0.11微米 133 Radeon X300SE HM 0.11微米 134 Radeon X300 SE 0.11微米。

2.请老鸟总结主板显卡发展史

你说的 845 865 915 945 965是 INTEL公司的主板芯片组型号

845为早期平台低端版本 865为高端 支持u *** 2.0 内存双通道 等

915 为早期平台向近期过度 产品 表现在 可以使用早期的DDR1内存

却能使用流行的PCI-E显卡接口 使用775接口CPU但不支持奔腾4d

芯片组(Chipset)是主板的核心组成部分,按照在主板上的排列位置的不同,通常分为北桥芯片和南桥芯片。北桥芯片提供对CPU的类型和主频、内存的类型和最大容量、ISA/PCI/P插槽、ECC纠错等支持。南桥芯片则提供对KBC(键盘控制器)、RTC(实时时钟控制器)、USB(通用串行总线)、Ultra DMA/33(66)EIDE数据传输方式和ACPI(高级能源管理)等的支持。其中北桥芯片起着主导性的作用,也称为主桥(Host Bridge)。

移动芯片组市场份额最大的依然是Intel,当然参与芯片组竞争的厂商也非常多。台湾芯片组三巨头矽统SIS、威盛VIA、扬智ALI、以及图形显示芯片霸主ATI、NVIDIA。

发展史太长了 一言难尽 说下你装机需要知道的吧

3个装机必须了解的插槽

1CPU插槽

拿INTEL的说吧

815系列 370

845系列 478

865系列 478有的是775

915系列 775

945系列 775

965系列 775

2内存插槽

815系列 SD

845系列 DDR

865系列 DDR

915系列 DDR

945系列 DDR2

965系列 DDR2

显卡插槽

815系列 P

845系列 P

865系列 P

915系列 PCI-E

945系列 PCI-E

965系列 PCI-E

INTEL含G的都集成显卡

845G/GV的集成 IEG2 性能相当于GF2

865G/GV的集成的频率稍微高点的IEG2

915G/GV/GL集成的是GMA900 相当于64MB的5200

945G/GC集成的是GMA950相当于128的5200

965G集成的是X3000 相当于9550

G31集成的是X3100 实际比X3000还低 去掉了硬件TL

G45集成的是最新的X4500可以硬接 是目前INTEL最强的显卡型号

3.可否介绍一下GMA的显示芯片

Intel最新图形核心GMA950评测前言:GMA950现身虽然Intel在独立显卡市场并没有一款产品能够与NVIDIA或ATI相匹敌,但并不妨碍它在家用级图形市场独领 *** ,秘诀就是基于Intel整合图形芯片主板惊人的出货量,这不仅仅在台式机市场,在移动领域Intel的整合芯片也呈现一派迅猛的上升势头。

根据Jon Peddie Research的市场调查结果,今年(2005年)1季度Intel在整体图形市场的份额由上季的40.2%上升为43.1%,遥遥领先ATI的26.1%以及NVIDIA的17.9%,而在移动图形市场的业绩尤为突出,首次以50.8%的份额压过原先的龙头ATI的35.5%,十分惊人,不得不说Intel的市场策略是非常成功的。一方面虽然Intel整合图形芯片的3D性能甚至只能跟随同时代的NVIDIA或ATI的入门级产品之后,但却很好地满足了入门级用户的需求,而且系统总体成本上占有明显的优势,这个特别对于商用用户是非常吸引人的优势;另外在移动市场,用整合图形芯片还能有效延长笔记本电脑电池的续航力,再加上Intel迅驰概念成功地推广,Intel芯片整体出货的增长也水涨船高地带动了整合芯片的出货量;两者综合起来,这是Intel能够长期在图形市场上保持龙头地位的主要因素。

Intel整合图形芯片的更新换代并不频繁,在经历过Extreme Graphics(主要整合在810、815G、830M/MG、845G等芯片组产品中)以及Extreme Graphics 2(主要整合在865G/GV、855GM/GME、852GM/GME等芯片组产品中)这两款仅支持DirectX 7的产品之后,终于在去年中旬发布的915G系列产品中整合了最新的图形芯片,它就是GMA900(Graphics Media Accelerator 900)。GMA900最大的亮点就是正式支持Pixel Shader 2.0,这使得它一只脚已经跨入了DirectX 9的大门,不过它并没有提供硬件级的Vertex Shader以及T&L,换句话说,顶点渲染与T&L这两项工作必须交由CPU来协同完成,这使得它在规格上还无法同诸如GeForce FX 5200这种DirectX 9入门级独立显卡相提并论,但尽管如此,GMA900还是提供了不错的3D性能,详细报告可以参考本站Intel GMA900 – 英特尔新车试驾一文。

时间转眼过去了将近一年,为了支持最新的双核心处理器,Intel已经发布了高端的955X芯片组,而更亲近家用级用户的945系列也发布在即。就目前所知道的情况来看,945系列最初将包含945G与945P两款,其中945G将是一款整合图形芯片,它将内含Intel最新的图形单元----GMA950,从型号上来看,它只是GMA900的升级版,那么它与GMA900相比在性能上有多大提升呢?与目前的低端独立显卡相比又如何呢?这是本文讨论的重点。

ADD2+让GMA950变成“All-In-Wonder”应该说Intel的保密工作做得相当好,在945系列芯片还未正式发布,我们只能获得少量的关于GMA950的信息。Intel关于GMA950的宣传重点并没有放在很多人关心的3D图形性能上,这说明GMA950的游戏性能相比GMA900可能并没有翻天覆地的变化,而只是小改款而已。

相反,Intel把很大力气放在方面,可以看到GMA950对于HDTV的良好支持被刻意凸显出来,另外支持ADD2+子卡的特性也相当引人注目。ADD2+是什么?Intel在发布915G时就宣称GMA900支持所谓的ADD2(Advanced Digital Display 2)子卡。

ADD2用PCI Express接口,它能扩展出诸如DVI、TV out等输出口,以帮助GMA900可以连接更多的显示设备,而显然ADD2+是ADD2的改进型产品,它甚至能搭载两个TV Tuner,而且支持完整的输入输出接口,配合GMA950完全可以实现整合图形领域的“All-In-Wonder”。GMA900发布了约一年之久,我们很少在市场上看到ADD2子卡,但GMA950与ADD2+的出现将使这一局面获得改观,因为Intel宣称在945G发布时将有“很多”第三方厂商推出对应的ADD2+子卡,而前些时候,诸如ASUS等厂商的ADD2+子卡已经曝光。

3GMA950驱动信息虽然Intel还未发布945G以及GMA950,不过其最新的显示驱动6.14.10.4299已经可以支持945G。最新版驱动相比我们曾经测试GMA900时所使用的驱动6.14.10.3818在使用界面上有很大改观,但功能方面没有变化。

驱动中的3D Settings中依然只有OpenGL的设置界面,选项与GMA900相比也没有任何变化,不支持全屏抗锯齿,各向异性过滤也仅支持到4x。“Information”页面中正确识别出了945G芯片组,最大调用128MB内存作为显存,这是我们在主板BIOS中将调用的显存最大值设在128MB的缘故。

只是目前似乎还没有软件能侦测到GMA950的工作频率,看来只有等GMA950正式发布时才能知晓了。系统配置我们所使用的945G主板为技嘉的GA-8I945GMF,关于它的规格介绍可以参见这里。

由于是工程样板的缘故,很多功能还没有完善,不过在更新到最新的beta版BIOS之后,并不妨碍我们来测试其整合的GMA950显示核心。945G核心真身:系统的详细配置如下:硬件平台CPU Intel Pentium4 520 (2.8GHz)Intel Pentium 4E 2.8GHZ主板 Gigabyte GA-8I945GMF (945G)ASUS P5GD2 Deluxe (915P)Albatron PX915G Pro (915G)ASUS P4C800-E Deluxe (875P)内存 A-Data 。

4.集成显卡的性能

Intel Graphics Media Accelerator (GMA),是Intel现在的显示核心产品线,用于在芯片组内内建显示核心。

这个“集成图像”方案容许使用者在组装电脑时无需购买额外的显卡,使整个平台的成本下降和功耗更低。GMA显示核心多数出现于低阶或笔记本电脑。GMA显示核心使用会在运行时占用电脑的部分的主内存,令电脑的效能略为降低,这是由于中央处理器以及显示核心需要同时经同一总线来存取主内存所致。

历史

GMA显示核心用以取代Intel第一代内建显示核心Extreme Graphics,和分离形式的P显卡Intel740。

GMA显示核心原本架构在硬件内只支援一些功能,并且倚赖主机中央处理器处理至少一些图形管线,令电脑效能更进一步减低。然而在2006年,Intel引进第四代GMA架构(GMA X3000),大多数功能现在被加进,提高了性能。第四代GMA整合了固定的功能与一系列可编程执行单元,提供更佳性能给图形和影片。大多数新GMA架构的优势是在执行图形有关任务或者有关影片任务能灵活改变。当时GMA性能一直被广泛批评在电脑游戏执行太慢,最新的GMA应该能令一些间中的玩家关心。

尽管相似,GMA不是基于由Imagination Technologies授权给Intel的PowerVR技术。Intel使用低功率PowerVR MBX设计在支援他们的芯片组XScale平台。由于在2006年XScale的销售,Intel将继续使用PowerVR系统跟基于x86的XScale替换的不是清楚的,虽然他们已经从Imagination Technologies取得PowerVR SGX授权,这是更强大的MBX代替品。

据报道Intel已开始设计一种新系列分离式图形硬件产品,代号为Larrabee。

硬件:显卡核心

GMA 3100

G31, G33, Q33 和 Q35 芯片组中所使用的显示核心为GMA 3100,能够支援 DX9 。它的 3D 架构和旧的 GMA 3000 十分相似,同样也缺乏顶点渲染单元的硬件支持。然而 RAMDAC的频率被削减到 350MHz,同时 DVO ports 削减到 225Mpixel/s。

5.inter gma x4500显卡

inter gma x4500 支持DX10.0、SM4.0和硬件加速 和NVGeForce8400(64bit 128m)性能差不多神舟承运F340T Intel 奔腾双核本 内存2G 显卡是独立的ATI Mobility Radeon HD3470 显卡很不错,DDR3显存的,40个流处理器,也是64bit 128m显存 不过支持AMD HyperMemory动态共享内存技术 可以和内存共享最大支持256M的显存比NVGeForce8400好多了!神舟承运F340T缺点就是电池不耐用,6芯2300毫安电池,办公也就1.5个小时左右吧!用来办公和(看在线**,听歌,QQ游戏)很好,如果玩大型网络游戏就差强人意了!玩点3D游戏想魔兽之.QQ飞车啊什么的撑的住吗?这两个游戏能玩,效果也还可以。

6.近代芯片组发展史

片组的技术这几年来也是突飞猛进,从ISA、PCI、P到PCI-Express,从ATA到SATA,Ultra DMA技术,双通道内存技术,高速前端总线等等 ,每一次新技术的进步都带来电脑性能的提高。

2004年,芯片组技术又会面临重大变革,最引人注目的就是PCI Express总线技术,它将取代PCI和P,极大的提高设备带宽,从而带来一场电脑技术的革命。另一方面,芯片组技术也在向着高整合性方向发展,例如AMD Athlon 64 CPU内部已经整合了内存控制器,这大大降低了芯片组厂家设计产品的难度,而且现在的芯片组产品已经整合了音频,网络,SATA,RAID等功能,大大降低了用户的成本。

1、Intel 430FX芯片组 Intel 430FX芯片组是Intel公司生产的第一款芯片组,当时Intel公司就凭它在芯片组领域一炮打红,从此Intel CPU配Intel芯片组主板性能极佳的说法被人们广为流传。Triton First芯片组,其是当时最早提供对EDO DRAM支持的奔腾级芯片组,它所构建的以高速EDO DRAM与第一代原始Pentium处理器相配和的方案在很长一段时间内都是追求高性能用户的理想选择。

此款芯片组的CACHE类型为管线突发式,最大容量为512KB,缓存容量为64MB。在内存方面,他最大支持128MB的内存容量,EDO DRAM读取时间为7-2-2-2 FPM DRAM读取时间为7-3-3-3,数据带宽为64BIT,这在当时是很难想象的。

2、Intel 430VX芯片组 430VX芯片 Intel在推出了两款最成功的CPU之后突然觉得还缺点什么,原因是原始的FX芯片不能满Pentium MMX CPU的需要,而HX芯片组性能好,但它昂贵的价格并不能被一般用户所接受。所以Intel急需推出一款新的芯片组来补充FX芯片组与HX芯片组之间的真空地带。

就是在这种情况下Intel 430VX芯片组诞生了,人们习惯的称它为Triton Three。但人们发现这款Triton Three在性能上并不比Triton 2强,只是他低廉的价格被经济不富裕得人津津乐道。

3、Intel 440LX芯片组 随着CPU制造工艺的高速发展,一款功能强大的Pentium II处理器终于横空出世了。为了推广这款CPU,19年5月,Intel特意为它定做了一套新衣服——440LX芯片组。

首次支持P、SDRAM和Ultra/33功能,而且它支持两个处理器,是当时最强劲的芯片组。 4、Intel 440BX芯片组 440BX芯片 Intel 440BX芯片组是寿命最长的一款芯片组,也可以说是Intel公司最成功的芯片组产品了,直到今天它还是被很多人津津乐道。

这款440BX配合Intel的Celeron CPU能发挥出极好的超频效果,而且它的价格也不昂贵,所以它在长达两年的时间里一直被广大DIY爱好者所喜爱。 5 、Intel 810芯片组 Intel 810芯片组 继成功推出Intel BX之后,Intel便下了大赌注全部投在下一代芯片组产品上,这就是I810。

I810不仅仅是Intel首款整合型芯片组产品,同时也是Intel尝试的新式“固件控制中心”架构式设计,一改以往的南北桥设计,这种新式的设计独道之处在于,将各部分性能分解成为独立的芯片,重新设计了芯片间通道的传输方式和速度,因而在性能上得以提高。不过,这款产品的市场反映并不是很好,使Intel有些黯淡。

6、Intel 820芯片组 Intel 820芯片组 有了RAMBUS的助阵,加之I820的许多新设计,Intel便在梦想着收复所有失去的芯片组领地,但是事实又给了Intel重重的一击。因为RAMBUS内存的授权权益金相当高昂,加之RAMBUS内存的生产成本居高不下,对于普通的用户来说简直是无法想像的。

I820的上市,可以说是让Intel用钞票买来了一个教训,因为Intel在I820身上损失惨重。 7、Intel 815芯片组 Intel 815芯片组 时近千禧年末,Intel传来了一个好消息,那就是简洁版的I815芯片组I815EP全面上市,除了增加了对ATA100的支持以外,还去掉了内置的昂贵I752显示模块。

这下,性价比大幅提升,是I815EP主板在PIII市场呼风唤雨。 8、Intel 850芯片组 Intel 850芯片组 2000年11月21日,Intel发布了新一代的奔腾处理器—奔腾四,用Willamette核心,Sock423接口,配套的芯片组产品是I845和I850,I845支持PC-133 SD内存,而I850则使用Rambus内存,这是820芯片组回收时间后,Intel再次推出支持Rambus内存的芯片组。

9、Intel 845D主板 Intel 845D主板 I845D的发布,也意味着P4芯片组正式跨入了Socket 478时代,开始提供对DDR内存的支持。 10、Intel 845PE主板 Intel 845PE主板 支持400/533MHZ前端总线设计的处理器,提供对单通道DDR333 内存的支持。

支持超线程技术。提供对P4X总线规范的支持。

11、Intel 845E主板 Intel 845E主板 提供对400/533MHZ前端总线设计,用SOCKET 478接口处理器的支持。支持单通道DDR333内存。

12 、Intel 845G主板 Intel 845G主板 整合EXTREME GRAPHICS显示核心。提供对400/533MHZ前端总线处理器的支持。

支持单通道DDR333内存。 13、Intel 848P主板 Intel 848P主板 支持400/533/800MHZ前端总线设计的处理器,支持单通道DDR400内存。

支持P 8X总线规范。提供2个SATA接口。

14、Intel 865PE主板 Intel 865PE主板 支持400/533/800MHZ前端总线设计的处理器。支持双通道DDR400内存。

提供2个SATA接口,搭配ICH5R南桥芯片,。

玩游戏,比如模拟人生2,需要换多大的内存显卡硬盘?显卡是干嘛的?

4500~5200有点困难哦``````

你说的配置有些是高端机的配置

我可以给你个配置,不知道你满意不满意```:

CPU 1 495 AMD AM2 Athlon 64 X2 3600+(65nm)

主板 1 599 捷波 悍马HA01 GT

内存 1 270 威刚 万紫千红 DDRII667 1G

硬盘 1 410 日立 HDT722516DLA380(讯宜)

显卡 1 799 影驰 GeForce 7900GS版

刻录机 1 288 LG GSA-H42N

液晶显示器 1 1550 DELL SE198WFP

机箱 1 150 新战线 新灵 2039

电源 1 230 金河田 劲霸ATX-S400

音箱 1 138 奋达 SPS-830G

键鼠套装 1 75 多彩 防水高手

价格总计:5004.0

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对于游戏性能偶可以肯定,玩大多数游戏没有任何问题!!

游戏速度不正常

玩这样的大型3D仿真游戏,一定要独立显卡才跑得起来.

不说最低配置了,因为那只能让你把游戏运行起来,至于效果,是很不理想的.

内存起码1G推荐你用2G...这个游戏很吃内存.

显卡怎么也得7300GT..最好是7600GT 7900GS等以上显卡.那样玩起来,画面才比较好看.

硬盘的话,只要够装这个游戏就行了,把原盘所有资料片和物品包全部装上是20G不到,具体数值不清楚,毕竟我不是所有资料片都安上的,反正20G的硬盘空间一定要有.你如果换电脑,现在就直接换成250G或320G的吧.

上哪能搞到显卡芯片的资料

是双核的把,修改方法为:点击开始→运行,输入msconfig。在boot.ini中如图选择-然后选择高级选项→在/numproc(n)选1并勾起开,从新启动系统,就可以改为单核心了

我找个解决的办法,但是我没用过。

通常处理器的驱动程序都是包含在操作系统中的,但随着处理器研发速度的日益加快以及产品种类的繁多,现在处理器厂商也开始自己发布驱动程序,安装这些驱动程序也需要某种特别规定的步骤才能发挥全效。

这里提供的方法可以使你的AMD X2双核系统可以不受任何羁绊的运行,同时解决了稳定性问题。曾有人说过,有了新的AMD X2双核优化驱动就不必使用微软的补丁了,但仍然建议同时安装微软的补丁和AMD的优化驱动,因为两个程序互相之间考虑的侧重点不同的缘故,让它们一起工作相信可以带来1%-5%的性能提升。

有关AMD的双核处理器驱动程序的介绍,可以参阅之前的介绍:[AMD双核CPU发新驱动 频率电压可调]以及[单线程最优化 AMD推双核K8专用驱动]。文末有提供国内高速下载地址。安装之前千万记得先请备份系统的注册表,有备无患总没错的,总比系统崩溃了再哭好。

1、安装AMD的驱动程序,下载地址:

://.amd/us-en/Processors/TechnicalResources/0,,30_182_871_13118,00.html

微软的补丁以及万一出现兼容问题需要卸载的话,留意下面:

2、浏览下微软官方网站相关页面并下载其补丁:

请阅读这里:://support.microsoft/?id=896256

下载地址:://.amdzone/files/WinXPdualcorehotfix.exe

3、编辑你的注册表并启用这些补丁,具体步骤如下:

a) 点击START(开始)-RUN,在打开的对话框中输入命令 REGEDIT.EXE

b)进入 HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetContro lSession Manager,并新建一个键值。

c)将其命名为Throttle

d)右键单击Throttle,并新建一个DWORD值。

e)将其命名为PerfEnablePackageIdle

f)右键单击PerfEnablePackageIdle,然后点击修改

g)在修改对话框中输入数字 1。确定要在数据框中选中16进制,点击ok。

h)推出注册表编辑器。

4、确定在你的BOOT.INI文件中加入命令:/usepmtimer to check,右键单击我的电脑,进入“properties”属性对话框,单击“ ADVANCE ”按钮,在选项开始和恢复选项页面中单击设置“settings”,然后点击“EDIT”编辑。

5、在此处下载最新的AMD双核优化程序://.amd/us-en/Processors/TechnicalResources/0,,30_182_871_06,00.html

编辑你的BOOT.INI如下所示:

[boot loader]

timeout=30

default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOW S

[operating systems]

multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /usepmtimer”

·如果遇到兼容问题,卸载这些驱动的方法请参照如下步骤。

1-卸载这些补丁,进入控制面板的添加/删除程序,单击“show updates ”,删除编号为KB896256的更新。

2-导入备份过的注册表的文件。

3-卸载 the AMD 驱动程序。

4-卸载 AMD 双核优化程序。

5-完成

用户需要注意的是该驱动配合NVIDIA 9系列的最新显示驱动会出现两个问题:1、进系统的时候会提示用户安装SLI驱动,2、另外系统图标无法禁用。对于拥有7300GT/7950GT系列等只能用9系列最新显示驱动的用户,目前只有希望NVIDIA下一款驱动来解决了这个问题了。

出现这种问题,也许是山雨欲来风满楼,AMD 未来的4×4平台的影子?

问一下电脑高手

1、DirectX9战场全面胜利

最先推出的Radeon 00/Pro可谓令人耳目一新,不仅率先实现DirectX 9.0硬件级支持,还破天荒地集成了1.1亿个晶体管!作为新一代产品,Radeon 00/Pro实现了256Bit位宽,并且显存位宽也达到这一数值。从显存宽位、渲染管道、纹理贴图单元等令人关注的指标来看,Radeon 00/Pro的表现是无懈可击的。与当时的GeForce4 Ti相比,Radeon 00/Pro完全超越它,而且已经不能算作是同一时代的产品了。可以负责地说,在当时产品研发进度上,ATI第一次超越了nVIDIA。Radeon 00/Pro配置了四个可编程顶点描景管道,而且改善了多边形设置引擎,可以提供对Vertex Shader 2.0、Pixel Shader 2.0、NURBS、Displacement Mingdeng等技术最完美的支持。全屏抗锯齿技术始终是GPU厂商不断努力的方向,而Radeon 00/Pro带给业界的是Smoothvision 2.0,配合新一代HyperZIII显存压缩技术,直接令全屏抗锯齿效果的实用价值大大提高。

毫无疑问,高价位的Radeon 00/Pro仅仅是ATI的一面旗帜,真正令人疯狂的是Radeon 9500/Pro。Radeon 9500/Pro使用与Radeon 00/Pro相同的R300 GPU,只不过显存位宽降低到128Bit DDR。相对而言,Radeon 9500的速度降低更多一些,因为它只有4条像素渲染流水线。不过更为令人惊喜的是,很多Radeon 9500/Pro都可以通过软件修改为Radeon 00/Pro,此时性能大幅度提高,备受发烧友推崇。或许是看到了Radeon 9500/Pro的这一“小瑕疵”,也或许是为了降低成本,ATI迅速推出了基于RV350内核的Radeon 9600/Pro。Radeon 9600/Pro同样完整地支持DirectX 9.0,不过仅仅配置2个可编程顶点描景管道,而且像素渲染流水线缩减为4条,同时显存位宽也只有128Bit DDR。如此一来,Radeon 9600/Pro反倒失去了光芒,因此普及速度并不快。当然,后来ATI衍生出的Radeon 9550还是非常成功,被很多ATI Fans誉为经典中的经典。

对比GeForce FX5950U与Radeon 9800XT,我们却能发现奇怪的一幕。在大多数基于DirectX 8.1的游戏中,两者的差距微乎其微,而在执行DirectX 9.0游戏时,Radeon 9800XT具有明显的优势。不仅如此,ATI旗下的Radeon 9600系列也具有类似的优势,令nVIDIA的GeForce 5700/5600系列受到很大的打击。从官方公布的消息来看,GeForce FX5950U与Radeon 9800XT在DirectX 9.0执行方面存在一定的差异,这甚至是导致性能差距的重要原因。尽管两者都是支持Pixel Shader 2.0与Vertex Shader 2.0,但是渲染精度、指令数量、Shader长度等都不相同。

Radeon 9800惊人的DirectX9 3D动态贴图技术

原本nVIDIA GeForce FX相对于Radeon 00Pro的一个主要优点就是可以执行长度达指令的Pixel Shader程序,但是ATI随后发布的Radeon 9800系列可以执行任意指令长度的Pixel Shader程序,这比GeForce FX5950又进了一步。这一切都归功于ATI的F-buffer技术,主要用于存储渲染流程中的中间结果,这样就避免了把所有的像素都写入帧缓存,提高了工作效率。

nVIDIA势力的日益壮大以及在接口开发方面的垄断行为令Microsoft非常恼怒,甚至一度传出nVIDIA退出DirectX 9.0制定小组。正所谓无风不起浪,这至少证明nVIDIA与Microsoft的关系大不如前。众所周知,目前Pixel Shader与Vertex Shader都只能在D3D接口下应用,退出OpenGL组织的Microsoft一心想彻底淘汰OpenGL接口,而且已经基本实现。在这种情况下,nVIDIA的境地自然非常不利,很可能在面对新一轮3.0版本Pixel Shader以及Vertex Shader竞争时处于下风。更为蹊跷的是,ATI研发小组还拥有原本负责制定DirectX标准的前Microsoft成员,这也是令nVIDIA最为尴尬的。对比同级别的显卡,nVIDIA在OpenGL性能上有着很大的优势,而ATI的D3D速度更为出色。之所以出现这种局面并非是单纯的技术原因,厂商之间的“合作”与“牵制”起了决定性作用。

如果要对ATI和nVIDIA的第一次DirectX9对抗下一个结论,那么ATI可以说是大获全胜。但是,可千万不要小看了nVIDIA的雄心,就在ATI吃着Radeon 9550的老本时,nVIDIA的PCI Express攻略已经展开,并就此将ATI打入深渊。.

SM 3.0的溃败

ATI以及其它GPU厂商的复苏为nVIDIA敲响了警钟,Radeon 00/9800更是让nVIDIA知道落后的感觉。GeForce FX5800的4×2流水线架构以及128bit GDDR2显存更是使得nVIDIA在性能宝座的争夺中彻底败给ATI,对于nVIDIA而言,真正令其坐立不安的还不仅仅是ATI的高端产品。Radeon 9550以及衍生到PCI Express接口的X300-X550-X600小组合体对于市场占有率的侵蚀一度非常严重。

在这种情况下,指望FX5200/5500/5600/5700之流挽回局面已经没有可能,而且nVIDIA的桥接芯片存在成本偏高的问题。如何才能彻底压制ATI,这成了nVIDIA的当务之急。事实上,nVIDIA一直在产品研发进度方面略微领先于ATI。在GeForce 5900发布之前,GeForce 6系列就已经进入研发阶段。nVIDIA对GeForce 6投入的工程研发人员不下500人,研发经费数以亿美元计算。自此为止,可以彻底宣告nVIDIA的GeForce 6产品线布置完成,NV3X核心逐步退出市场。以GeForce 6200TC对抗被称为nVIDIA心腹大患的集成显卡,以GeForce 6600LE系列牵制ATI的X300-X550-X600阵营,以GeForce 6600GT再加上高端SLI技术彻底打压竞争对手,应该说nVIDIA有一定的胜算。

但是从技术角度而言,X300-X550-X600阵营却不得不面对平庸的现实。如今越来越多的游戏开始支持Shader Model 3.0,包括《细胞分裂3》、《孤岛惊魂》、《帝国时代3》、《使命召唤2》等。GeForce 6200以及GeForce 6600LE全面支持Shader Model 3.0,而ATI显卡显然在这方面处于落后局面。

Shader Model 3.0 在很大程度上丰富了的游戏研发时的编程模型,方便游戏开发商更简单的做效果更好的游戏。Shader Model 3.0被应用到很多环境表面和混合的镜面光源中。和Shader Model 2.0相比,Shader Model 3.0最大的优势就在于拥有 置换贴图技术,许多复杂的光影算法在 Shader Model 1.1 和 Shader Model 2.0 上无法实现.

对于任何厂商而言,众多市场总是不可放弃的前沿阵地。当时,ATI一心希望X300-X550-X600阵营能够坚守低端市场,而X700至少对GeForce 6600系列构成威胁。但是现在看来,ATI的如意算盘显然不切实际。由于技术研发上的落后,ATI已经在第二轮的DirectX9竞争舞台中败北。当然,X700的失败也意味着整个产品线的溃败。X800尽管随后衍生出X850系列,但是在高端市场根本无法打开局面,难以与GeForce 6800系列正面对抗。

一条管线内置多个工作单元已经不是什么新技术,以前的GeForce4 Ti以及Radeon 8500等显卡都运用过这些技术。与纯粹依靠单管线相比,这种方式能够在纹理填充以及像素计算方面展现出一定的优势。不过此时的实际工作能力并非简单的相乘关系,而且其中的复杂关系很难评判。在ATI最新推出的X1600 RV530 GPU中,只有四条渲染管线,但是每条管线拥有12个像素填充单元。

如今我们对于一条流水线定义是“Pixel Shader(像素着色器)+TMU(纹理单元)+ROP(光栅化引擎,ATI将其称为Render Back End)。从功能上简单的说,Pixel Shader完成像素处理,TMU负责纹理渲染,而ROP则负责像素的最终输出,因此,一条完整的传统流水线意味着在一个时钟周期完成1个Pixel Shader运算,输出1个纹理和1个像素。以GeForce 6600LE为例,一块传统的4流水线构架显卡(4X1)在一个时钟周期内完成4个Pixel Shader运算,输出4个纹理和4个像素。流水线=Pixel Shader+TMU+ROP,这一概念一直得到GPU厂商的拥护。然而随着技术的发展,3D游戏开始有明显的取向性,此时这一平衡也自然被打破。

正是基于像素着色器程序中算术指令比重不断提高这一事实现状,ATI开始不遗余力地致力于提高像素渲染管线数量。以X1600为例,它拥有4条真正意义上的流水线,只不过Pixel Shader、TMU以及ROP形成3:1:1的关系。具体而言,X1600有12个Pixel Shader,而TMU和ROP却只有4个,因此这款GPU核心在一个周期内可以进行12次Pixel Shader运算,输出4个纹理和4个像素。也就是说,X1600在Pixel Shader运算上等同于16流水线显卡,但在纹理填充率和像素填充率上等同于4流水线显卡。按理说,X1600的技术的确是比较先进,但是将一项技术优势作为非同级别竞争的砝码,这显然是不合理的。面对GeForce 6600GT和GeForce 7300GT真正的8管线,X1600显然没有胜算。好在,ATI近期发布了X1650XT,此时真正拥有12管线,并且实现了36个像素单元,但是这似乎一切已经晚了,因为ATI已经被AMD所收购。

依靠NV40 NVIDIA打了个翻身仗,新的显示芯片G70在2005年年中顺利上市。与激进的NV40不同,G70以NV40为基础,在性能和功耗、成本等几个方面取得非常好的平衡。

而急于扳回一城的ATI却连续遇上了功耗等不利因素造成的Re-tape,导致传说中的R520一再跳票。经过了4个月痛苦的G70 VS nothing的煎熬,R520终于在10月发布。

与R420一样只有16条渲染管线,在用极线程分派处理器后,R520能够最多同时处理512个线程,先进的线程管理机制使得每条渲染管线的效率大为提升;8个引入SM3.0的顶点着色单元,动态流控指令得到了支持,用R2VB的方式绕过了SM3.0对VTF的规定;用了256位的环形总线尽管增加了内存的延时,却灵活了数据的调度;支持FP32及HDR+AA;而先进的Avivo技术使得ATI产品的质量更上了一个新的台阶。

与G70相比,R520的技术更为先进,但是像素着色单元过少是其硬伤,不久后NVIDIA推出的7800GTX 512MB凭借高频和大容量的内存就轻松超过了R520。针对R520的缺点,ATI迅速作出了反应,推出了与R520在架构上很不一样的R580。

ATI认为未来游戏将会对Shader的要求更高,所以像素着色单元与TMU的比值应该更大。于是R580用了48个3D+1D像素着色单元,却使用了与R520相同的16TMU。这种奇特的3:1架构被证明在如极品飞车10和上古卷轴4等PS吃紧的新游戏中能够获得比传统的1:1架构更为优秀的表现。先进的软阴影过滤技术Fetch4则让R580对阴影的处理更有效率。

R580在老游戏下性能表现与对手的旗舰产品不相上下,而在Shader压力繁重的新游戏别是高分辨AA/AF全开的模式下,甚至能够超过对手产品50%以上的性能表现。相比较于R520,R580游戏表现大为增强,成为了当时的游戏之王。

然而R580系列与其前辈R420有着共同的软肋,那就是中低端产品同样表现不佳。继NV43横扫中低端之后, 继任者G73扮演着同样的角色;与此同时20管线的7900GS芯片良率之高使之成为了有史以来成本最低的中高端芯片,不断的降价给了ATI中高端产品已强大的压力。反观ATI,用R580的1/4缩小版X1600系列去攻占中低端市场,12PS、4TMU这种在高端芯片上优秀的3:1架构设计在普通游戏分辨率下显得有些水土不服,过少的TMU成了性能的瓶颈。ATI在中低端的竞争中再次败北。

强悍的1950XTX,甚至新一代的中高端GF8800GTS也不敢保证能够完全将其击败

R580性能强悍,但集中了主要利润的中低端市场被对手夺取后,ATI陷入了前所未有的困境。ATI股价大跌,长期在15美元左右徘徊。在ATI与Intel的合作意向谈崩了之后,AMD向ATI伸出了双手。2006年7月24日,AMD正式宣布以总值54亿美元的现金与股票并购ATI,10月25日,AMD宣布,对ATI的并购已经完成,ATI作为一个独立的品牌已经成为了历史。

就在AMD即将完成收购的时候,R580+上市,这次上市带来了新系列的产品线。高端以X1950XTX为主打,基本上可以看作是X1900XTX的GDDR4版本,GDDR4显存的应用大大提高了片内传输带宽,在一定程度上也提高了性能。RV570即X1950Pro/GT具有36个PS单元、12TMU、12ROPs,同样是3:1的架构,在很多方面都超过了对手的产品,成为中高端市场最有力的竞争者。RV560即X1650GT则可以看作R580的1/2,24PSU、8TMU、8ROPs,测试成绩超过G73,成为了中低端的性价比最高的显示芯片之一。

可惜X1950XTX的全系列产品出来得太晚,尽管有了良好的定位和强大的性能,可为时已晚,ATI已经结束了自己的使命,剩下的将由AMD代为完成。

2007年4月中旬,NVIDIA正式向外界宣布旗下三款中端DirectX 10显卡——GeFroce 8500GT、8600GT以及8600GTS。这意味着,nVIDIA除了占据高端的DX9显卡市场,还向主流的DX10显卡市场迈进。虽然ATi于07年5月中旬推出了旗下首款旗舰级的DX10显卡——Radeon HD 2900XT,但没有中坚力量,AMD-ATi始终不能于主流市场立足。于是AMD-ATi在2007年的6月12日,又向大家公布了其低端至中端的主流DX10显卡——RV630/610系列。

尽管又比nVIDIA的首批中端DX10显卡慢了一拍,但AMD-ATi的RV630显得后劲凌厉,得益于更先进的65nm核心制程,开发厂商能够对ATi的Radeon HD 2600系列更好的控制成本,按照不同的定位,价格低廉的Radeon HD 2600Pro、超频版的Radeon HD 2600Pro、非公版2600XT.....多种不同规格的RV630显卡登陆市场,成为ATi在中端DX10市场上的一只庞大队伍。

R600锋芒初露——HD 2900XT 支持VC-1、H.264硬解的UVD解码器

终于,在2006年中,AMD-ATI发布了自己第一款支持DX10、SM4.0的显卡——ATi Radeon HD 2900XT。HD2900XT基于R600核心、80nm制造工艺,她拥有超豪华的各种硬件配置,由此可以看出收购后的AMD-ATi为此倾注了大量心血。她拥有7.2亿个晶体管,320个超标量流处理器,512-bit的显存位宽,最大超过128.5GB/s的显存带宽,全面支持DX10、SM4.0,AvivoHD硬件加速器等组件。 在众多的游戏性能测试中,HD2900均败给了竞争对手nVIDIA基于G80核心的8800系列

网上查的

显卡型号中最复杂的部分,应该是型号后的英文字母。因为它代表着显卡虽然用同一个图形核心,但市场的定位不同。最麻烦的是ATI与NVIDIA公司各自使用的后缀字母不统一(也不可能统一),让人看得眼花缭乱。

LE:

NVIDIA显卡型号用的后缀。全名为“Limited Edition”(限制版),代表系列中的低端产品。当前有FX 5700和6800显卡用。

SE:

ATI显卡型号用的后缀。全名为“Special Edition”(特殊版),同样代表系列中的低端产品。通常SE后缀的显卡只有64-bit内存界面,例如9200 SE、9550 SE、9600 SE、9800 SE(此型号有128-bit及256-bit)、X300 SE等。又或者是像素流水线数量减少(如9800 SE)。

ZT:

NVIDIA新增的型号,现在只有GeForce FX 5900ZT一款。ZT代表着比XT更低的市场定位,是系列中最低端的产品。

XT:

最容易让人混淆的型号。ATI与NVIDIA显卡均在使用。在ATI方面,代表系列中最高端的产品,如9600 XT、9800 XT、X800 XT、X600 XT等等。而NVIDIA则将之用作低端型号,如5600XT、5900XT等等,选购时要注意认清。

GT/Pro:

坛分别为NVIDIA及ATI公司用作中端显卡型号的字母。代表产品有6800 GT、9600 Pro、9800 Pro、X800 Pro等等,唯一例外是新推出的GeForce 6600 GT显卡,它是系列中暂时最高档的型号。

Ultra:

NVIDIA显卡中最顶级的型号,与ATI的“XT”后缀相同。代表产品有6800 Ultra、5700 Ultra等等。

除了上述的官方型号外,有些显卡厂商还会自定标准推出自己的Ultra、GT等型号,如本文前面部分的《显卡对照表》中没有列出的产品。它代表着个别显卡厂商自定的标准,并非官方产品。有一些厂商还喜欢用“Extreme”后缀给提高了工作频率的显卡命名。

比如说:Radeon 9550是现在最热门的中低端显示卡,厂商十分重视这个市场,因此Radeon 9550的非官方型号也特别多。Radeon 9550的默认工作频率为250/400MHz(核心/显存),而不同品牌显卡的特别版本的工作频率也并不相同,其中有些版本的性能比公版高出50%以上!

目前,市面上主流的显示卡多达20种以上,聪明的消费者当然会猜到:它们当中有部分其实是同出一辙。以往,用相同图形核心的产品都会被冠以同一数字型号,再以ZT、SE等后缀进行区分。不过最近Nvidia和Ati两大图形芯片厂商都开始玩数字游戏,即将相同图形核心冠以不同数字型号包装出售。虽然厂商的目的是重组产品线,但实际上新旧产品同时出现于零售市场上,反而使情况更为混乱。

1、ATI方面

Radeon 9600→9550:两者同样都是RV350/360核心的产品,但工作频率从9600显卡的325/400MHz降低为9550显卡的250/400MHz。由于核心相同,Radeon 9550大多数都拥有极佳的超频能力,而且售价只有500多元,故一上市即成为受欢迎的显卡。此外,需注意的是,Radeon 9550与年前推出的Radeon 9500毫无关系,9500用R300核心(即00显卡所用的核心),3D性能比9550强大。

Radeon 9200→9250:最令人费解的产品,型号提高但工作频率反降,即核心频率从250MHz稍微降低至240MHz。或许因为9200的名声不是太好,迫使ATI更改型号,但核心设计不变,作用何在?

2、NVIDIA方面

GeForce FX 5200→5500:低端显卡市场的竞争似乎更为激烈,NVIDIA也以同样的方式将FX 5200重新包装后推出。FX 5500的核心工作频率从250MHz提高到270MHz,其他规格不变,幸好售价并未因此大幅上涨。

GTX:

Nvidia的系列中最高端型号,如7800GTX,7900GTX。一般仅为顶级最高型号!(在7800开始有GTX 512M版本和256M版本出现,为了应对ATI的顶级512策略,GTX后缀中加入显存容量,如7800GTX 512)

XTX:

ATI的系列中最高端型号,如1800XTX,1900XTX。一般仅为顶级最高型号!

XT:

ATI的顶级型号,一般为XTX频率降低一些,如1800XT,1900XT,次于XTX,一般仅为交XTX频率稍低!

GS:

Nivdia的系列中中端偏高端型号,如6800GS,7600GS等。市场定位要低于GT,一般具有较强超频潜力!

XL:

ATI系列中次于顶级的XTX和XT的型号,定位高端,如1800XL,1900XL等。一般频率稍低,管线等也屏蔽几条!

GTO:

ATI的系列中高端中的特殊型号,类似于Nvidia的GS定位,如X800GTO(GTO1,2,3为厂商型号),1800GTO等,定位低于XL,但是不少有通过软件硬件等方式打开屏蔽管线提升频率的潜力,已较低的价格达到较高端的XL的性能,属于比较特殊的系列,只有少数品牌会得到授权生产,比如蓝宝石1800GTO!

CF,SLI:

ATI和Nvidia各自的双显卡互联技术,达到提高显示性能的目的!两种技术各具特点优劣!

DUAL:

特殊单卡双核心,如ASUS 7800GT DUAL。性能一般属于系列中单卡最强,但是由于研发费用较高,价格相对较高!

Ultra:

可能出于市场策略,Ultra的型号Nvidia暂时停用了!取而代之的是GTX!