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uml软件硬件_uml的软件

ysladmin 2024-05-25 人已围观

简介uml软件硬件_uml的软件       大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于uml软件硬件的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。1.uml的特点是什么

uml软件硬件_uml的软件

       大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于uml软件硬件的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

1.uml的特点是什么

2.面向开源硬件项目开发编程教育软件有哪些

3.UML用系统视图描述系统的组织结构。其中,(  )对组成基于系统的物理代码的文件和构件进行建模。

4.UML建模中构件图和部署图的差别?

5.UML的必要性及好处

6.UML2.1包含哪些图形

uml软件硬件_uml的软件

uml的特点是什么

       UML呢 其实就是一种可视化建模型的工具。当然了 UML的全文Unified Modeling Language(统一建模语言)也很好的阐述了这一作用。

       UML支持从需求分析开始的软件开发的全过程。UML通过三类图形建立系统模型:用例(Use Case)图、静态结构图(对象类图、对象图、组件图、配置图)和动态行为图(顺序图、协同图、状态图、活动图),这些图可以从不同的抽象角度实现系统的可视化。

       一、UML模型视图:

       1、用例图:从用户角色描述系统功能,并指出各功能的操作者,描述系统应该具备的功能,即被称为参与者的外部用户所能观察到的功能,从用户角色描述系统功能,并指出各功能的操作者。

       2、静态图:(类图和包图)描述形同中类的静态结构、表示类之间的关系、依赖、聚合。包由包或类组成的,表示包与包之间的关系。包图用于描述系统的分层结构。

       3、行为图:描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系,其中状态图描述类的对象所有可能的状态以及事就爱你发生时状态的转移条件。

       4、交互图:描述对象间的交互关系,其中顺序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间的消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互;合作图描述对象间的协作关系。合作图跟顺序图相似,显示对象间的动态合作关系。

       5、实现图:其中构件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系 。配置图定义系统中硬件的物理体系结构。

       逻辑视图:描述用例视图中提出的系统功能的实现。逻辑视图既描述系统的静态结构,也描述系统内部的动态协作关系。

       组件视图(实现视图):描述系统的实现模块以及它们之间的依赖关系。

       并发视图(进程视图):考虑资源的有效利用、代码的并行执行以及系统环境中异步事件的处理。

       部署视图:显示系统的物理部署,并描述位于节点实例上的运行组件实例的部署情况。

       静态图:(类图和包图)描述形同中类的静态结构、表示类之间的关系、依赖、聚合。包由包或类组成的,表示包与包之间的关系。包图用于描述系统的分层结构。

       二、UML的主要特点

       1、统一的标准(被OMG所认定的建模语言 标准)

       2、面向对象(支持面向对象软件开发)

       3、可视化建模

       4、独立于开发过程(可以应用到任意一种开发过程中去) 5概念明确、建模表示法简洁、图形结构清晰、容易掌握和使用

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       UML系统建模与分析设计

       第一章 系统建模与分析设计的演变

       1、系统建模的三要素:方法、工具和过程

       2、软件的分类:

       按软件的功能划分:系统软件、支撑软件和应用软件

       按软件的规模划分:小型软件、中型软件、大型甚至超大型软件

       按软件的工作方式划分:实时处理软件、分时处理软件交互式软件和批处理软件

       按软件服务对象的范围划分:一次性使用软件和使用频度较高的软件

       按软件失效的影响程度划分:一般性软件和关键性软件

       3、软件危机产生的原因主要有两个:一是与软件本身的特点相关;二是软件开发和维护的方法不正确。

       4、软件开发过程模型:瀑布模型、渐增模型、演化模型、螺旋模型、智能模型

       5、UML的特点:唯一性、连续性、维护性、复用性和逐步完善

       6、面向对象的三大重要特征:封装性、继承性和多态性

       7、软件开发方法从结构化开发方法、模块化开发方法到面向对象开发方法是一个渐进的演变过程

       8、软件生命周期描述了一个软件从定义、开发、使用、维护到服用的全过程

       9、面向对象的基本概念有:对象、类急气封装性、多态性、继承性和消息传递

       10、软件开发过程由客户端需求分析、系统分析、系统设计和系统实现以测试与维护四个四个阶段组成

       11、面向对象系统的开发过程以体系结构为中心,以用例为驱动,是一个反复、渐增的过程

       课后习题:ACDB

       1、 封装是吧对象的属性和操作结合在一起,组成一个独立的对象、

       2、 封装是一种信息隐蔽技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。

       3、 面向对象方法中的继承机制使子类可以自动地拥有复制父类全部属性和操作

       4、 使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是多态性

       5、软件按照其工作方式可划分为实时处理软件、分时处理软件、交互式软件和批处理软件。

       6、软件生存周期由软件的定义、软件的开发和软件的使用维护和更新换代三部分组成。

       7、软件开发模型有瀑布模型、增量模型、螺旋模型、智能模型和快速原型模型等五种主要模型

       8、 面向对象技术采用以类为中心的封装、继承、多态等不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造。

       9、 UML的优点是:唯一性、连续性、维护性、复用性和完善性。

       第二章 统一建模语言UML

       1、UML的五种视图:用例视图、逻辑视图、构件视图、进程视图和配置视图

       2、UML的三大类模型图是:用例模型图、静态模型图和动态模型图

       3、用例模型描述的是外部执行者主要用于需求分析阶段

       4、UML的静态建模机制包括:类图、对象图、包图、构件图、配置图

       5、UML的动态模型包括4种兔:状态图、活动图、顺序图、合作图

       6、软件的开发过程即生命周期划分为开始、详细规划、系统构造、移交四个阶段。

       7、UML开发过程中的核心活动成分是:分析、设计、实现、测试、配置和一些核心支持活动。

       8、UML 开发过程的产物包括两大类:模型和文档

       9、UML软件开发过程的基本特点:用例驱动系统、以体系结构为中心、螺旋上升式的开发过程、以质量控制和风险管理为目标

       10、UML中的扩展机制包括三种:构造型、标记值和约束。构造型用于对模型元素进行分类,在已有的基本模型元素上定义新的模型元素。标记值也称特性规格说明,他和约束一起直接对摸个模型元素附加一些特性和语义。

       11、软件项目开发过程包括的具体工作内容是:业务建模、需求分析、设计、实现和测试。

       12、UML软件开发过程的基本特征是:以用力驱动软件开发全过程,以系统体系结构为中心,以质量控制和风险管理为目标,采用反复迭代、循环、渐增是的螺旋上升式开发过程。

       习题:BBCDB

       1、UML的软件以对象为中心,以系统体系结构为主线,采用循环、迭代、渐增的方式进行开发。

       2、UML的静态图模型图由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。

       3、UML的动态模型图由活动图、顺序图、状态图和和作图组成

       4、UML的最总产物就是最后提交的可执行文件的软件系统和相应的软件文档资料

       5、在UML的需求分析建模中,用例模型图必须与用户反复交流并加以确认。

       6、uML分析和设计模型由三类模型图表示,三类模型图是:用例模型图、静态模型图和动态模型图。

       7、UML的软件统一开发过程,即生命周期按时间顺序可以划分为,开始,详细设计,系统构造和移交四个阶段及阶段中一系列的循环重复。

       8、UML开发过程是一种二维结构软件开发过程,软件项目开发过程流程包括的核心工作内容是,分析,设计,实现,测试和配置

       9、UML中的五个不同的视图可以完整地描述出所建造的系统,这五种视图是用例视图、逻辑视图、构件视图、进程视图和配置视图。

       10、UML中有10中基本图可以完整地描述出所有建造的系统,这10中视图是用例图、类图、对象图、包图、构件图、配置图、序列图、活动图、状态图和合作图。

       第三章 需求分析与用例建模

       1、可行性研究:经济可行性、技术可行性和法律可行性。

       2、需求分析的目的是深入描述软件功能和性能,确定软件设计的约束和软件同其他系统元素的接口细节,定义软件的其他有效性需求。

       3、用例图包含的模型元素有系统、执行者、用例以及他们间的不同关系,入继承、关联、依赖等。

       4、执行者是指在系统外部与系统交互的人或其他系统

       5、执行者分为“人”执行者和“外部系统”执行者两类。

       6、UML中用例间的关联主要有4种:继承关联、扩展关联、包含关联和使用关联

       7、UML的活动图示系统动态行为建模的图形工具之一,用来表示完成一个操作所需要的活动,或者是一个用例实例的活动。活动图实际上也是一种流程图,它描述活动的序列,即系统从一个活动到另一活动的控制流。活动图特别适合秒速动作流和并发处理行为。

       习题:BACDB AA

       1、可行性研究分析包括经济可行性分析、技术可行性分析和法律可行性分析

       2、UML的客户需求分析模型包括用例模型、类图、对象图和活动图组成。

       3、UML客户需求分析使用的CRC卡上责任宜兰的内容主要描述类的属性和操作

       4、UML客户需求分析产生的用例模型描述了系统的功能要求

       5、在UML的需求分析建模中,用例模型必须与用户反复交流并加以确认。

       6、在UML的需求分析建模中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用活动图

       7、活动图中的分劈和同步接合图符是用来描述多进程的并发处理行为

       8、UML软件开发过程需求分析阶段产生的模型由三类模型图表示。他们是:用例模型图、静态模型图和动态模型图。

       9、CRC卡中的描述由类名、类特征、类类型、责任和协作者共五部分组成

       10、软件项目的目的的可行性研究分析中,技术可行性研究包括风险分析、资源分析、技术分析三部分组成

       11、在UML软件开发过程的需求分析阶段,建立用例模型的步骤分为,确定系统的范围和边界,确定系统的执行者和用例,对用例进行描述,定义用例之间的关系和审核用例模型。

       12、用例图中以实践方框表示系统的范围和边界,在熊边界内描述的是用例,在边界之外描述的是执行者

       13、用例模型中的执行者可以是“人”执行者也可以是“外部”系统执行者

       14、用例模型中的用例之间的关联有使用关联、扩展关联。包含关联和继承关联

       第四章 系统分析与对象类建模

       1、根据建立的用户需求模型,在系统分析阶段要进一步确立三个模型系统模型:对象静态模型,对象动态模型和系统功能模型。

       2、类之间的关系有关联、聚集、继承、依赖、细化等。

       3、包是UML的模型元素之一,包可以包含其他包和类。包之间可以有关系,入依赖等。宝石一种分组机制,他吧一些模型元素组织成语义上相关的组,包中拥有或涉及的所有模型元素叫做包的内容。

       习题BBCBB B

       1、 UML的系统分析进一步要确立的三个系统模型是对象静态模型、对象动态模型和系统功能模型。

       2、 UML的客户需求分析、系统分析和系统设计阶段产生的模型,其描述图符完全不同

       3、 类和对象都有属性,他们的差别是:类描述了属性的类型,而对象的属性必须有具体值

       4、 UML系统分析阶段产生的包图描述了系统的系统体系层次结构

       5、设计模式在面向对象系统设计中是设计方法的一种形式

       6、“对象容器”设计模式对有限的对象进行管理,它不能修改对象

       7、在UML软件开发过程系统分析阶段产生的对象模型有三种模型。他们是:对象的静态模型,对象的动态模型和对象的系统功能处理模型。

       8、 在UML的对象类图中,类之间的关系有依赖、细化、关联、聚集和继承五种。

       9、 共享聚集的部分对象可以是任何整体的一部分,表示事物的整体/部分关系较弱的情况,整体段的重数应该是n

       10、在UMl软件开发过程的需求分析和系统分析阶段,建立对象类模型的步骤分为寻找确定对象类、定义接口、定义类之间的关系、建立对象类图和建立系统包图。

       11、 组合聚集是指整体拥有它的部分,他具有抢的物主身份,表示事物的整体/部分关系较强的情况。部分生存在整体中,不可分离他们与整体一起存在或消亡。整体的充数必须是

       12、系统分析是在客户需求分析规格说明的基础之上对其进行的分析

       13、 类有实例,他的实例是一个对象。在UML中,包用来表示一个模型组织的分组机制,包没有实例。

       第五章 系统设计与对象动态交互模型

       1、消息分为四种控制流,分别是简单消息、同步消息、一步消息、和返回消息

       2、顺序图用来描述对象间的交换行为。他注重消息的时间顺序,即对象间消息的发送和接收的顺序。顺序图还揭示了一个特定场景的交互,即系统执行期间发生在某个时间点的对象之间的特定交互,他适合描述实时系统中的时间特性和时间约束。

       3、合作图和顺序图都可用来描述系统对象间的交互。顺序图强调的是一组对象间的操作调用的时间顺序,合作图则强调这组对象之间的关系。

       习题CCADA

       1、UML系统设计的一般步骤包括系统对象设计、系统体系结构设计和系统设计的优化

       2、顺序图和合作图主要用与对用例图中消息流的建模,用他们来描述用例图的行为。

       3、顺序图的模型元素有对象、消息、链接等,这些模型元素表示某个用例中的若干个对象和对象之间所有传递的消息,来对系统的行为建模。

       4、顺序图描述一组对象之间消息的传递顺序

       5、顺序图和合作图建立了UML面向对象开发过程中的对象动态交互模型

       6、在UML软件开发过程产生的对象动态模型中消息有四种类型,他们是简单消息,同步消息、异步消息和返回消息。

       7、顺序图和合作图用来表达对象之间的交互,是描述一组对象如何合作完成某个行为的模型化工具

       8、进程是一个动作流,能够与其他进程并发执行

       9、线程是内部的一个动作流,能够与其他线程并发执行

       10、主动对象是一个拥有进程或线程的对象,能初始化控制活动,可以独立并发运行

       11、被动对象是一个必须由其他对象发来的消息进行触发才执行动作的对象。

       12、交互图描述系统中对象间的交互行为。每一个交互都有发送者和接受者,他们可以是整个系统、一个子系统、一个用例、一个对象类或一个操作。

       第六章 系统动态建模---状态模型

       1、UML软件开发过程中产生的状态图描述了系统中一个对象所具有的各种状态和这个对象从一中状态到另一状态的转换,以及影响对象这些状态的事件等,它主要用来描述某个对象从一个状态到另一个状态编号迁移的控制流

       2、活动中的事件 有entry事件、exit事件、do事件

       3、状态的改变---迁移

       习题BAABB

       1、状态图可以表现一个对象在生存期的行为、所经历的状态序列、引起状态转移的事件以及因状态转移引起的动作。

       2、状态图描述一个对象在不同事件的驱动下发生的状态迁移。

       3、一个状态迁移图符可以有多个源状态或目标状态,他们可以把一个控制分解为并行运行的并发线程,或将多个并发线程结合成单个线程

       4、活动图中动作状态之间的迁移不是靠事件触发的,

       5、状态图和活动图建立了UML面向对象开发过程中的对象动态状态模型

       6、顺序状态表明状态之间的迁移时串行的,即一个接一个顺序迁移

       7、状态图还可以用复合迁移的同步并发迁移图符来表示并发子状态

       8、状态图中的进程是个动作流,能够与其他进程并发执行

       9、在活动图中,虚箭线也成为对象流,对象流表示动作状态或活动状态与对象之间的关联

       10、活动图即可以描述对象的动态行为,还可以用来描述用例

       11、活动图中活动状态的迁移不是由时间按进行触发,一个活动执行完毕自动进入下一个多栋状态

       12、状态图和活动图描述系统中某个系统对象的一系列状态变化

       第七章 系统体系结构建模

       1、在UML中,软件构件分为源代码构件、二进制构件和可执行代码构件构件图由这些构件、接口以及构件之间的关系组成。

       习题ABBDA CD

       1、系统体系结构式用来描述系统各部分的结构、结构以及他们用于通信的一种机制

       2、UML可以描述硬件之间的互联关系,也能描述硬件单元上的软件系统的分布

       3、软件体系结构是对系统的用例、类、对象、结构以及相互间的交互和协作进行描述

       4、硬件系统体系结构要对系统的构件、结点的配置进行描述。

       5、构件时软件系统体系结构中定义的概念和功能在物理体系结构中的实现。

       6、配置图由结点和结点之间的联系组成,描述了处理器、设备和软件构件欲行时的体系结构。

       7、配置图的基本元素有结点、构件、对象、连接、依赖等。

       8、系统体系结构建模可以分为软件系统体系结构建模和硬件系统体系结构建模

       9、构件时软件系统体系结构类、对象、他们间的关系和协作种定义的概念和功能在物体体系结构中的实现

       10、软件构件分为源代码构件、二进制构件和可执行代码构件

       11、构件图主要用于建立系统的静态模型

       12、构件图中的构件没有实例,只要在配置图中才能标识构件的实例

       13、配置图由结点和结点之间的联系组成,描述了处理器、设备和软件构件运行时的体系结构。

       14、结点之间、结点与构件之间的联系包括通信关联、依赖联系等。

UML用系统视图描述系统的组织结构。其中,(  )对组成基于系统的物理代码的文件和构件进行建模。

       面向开源硬件项目开发编程教育软件如下:

       1 Microsoft Visual Studio

       Microsoft Visual Studio (简称VS) 是美国微软公司的开发工具包系列产品。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分丁具,如UML丁具,代码管控工具,集成开发环境DE)等等。所写的目标代码适用于微软支持的所有平台,包括Microsoft Windows、Windows Mobile、 Windows CE、NET Framework等等。

       2、Eclipse2Eclipse?

       是一个开放源代码基于Java 的可扩展开发平台编程软件。Ecipse 还包括插件开发环境 ( PluginDevelopmentEnvironment.PDE) ,这个组件主要是针对希望扩展Edipse的软性开发人员,因为它允许他们构建与Eclipse环境无缝集成的工具。

       3 、Microsoft Visual C++

       Microsoft Visual C++ (简称Visual C++、MSVC、VS或VC) 是微软公司的免费C++开发工具,具有集成开发环境,可提供编辑C语言C++以及C++/CLI等编程语言。它以拥有“语法高亮”,IntelliSense (自动完成功能) 以及高级除错功能而著称。其编译及建置系统以预编译头文件、最小重建功能及累加连结著称。

       4 、MyEclipse

       MVEcipse,是在Ecipose基础上加上自己的插件开发而成的功能强大的企业级集成开发环境,主要用于Jav、 Java EE以及移动应用的开发,其功能强大,主要用于Java、Java EE以及移动应用的开发。MVEclipse现支持PHP、Pvthon.Vue.Angular、React、Java、 Java EE等语言和框架开发。MyEclipse可以说是几乎囊括了所有主流开源产品的专属eclipse开发工具。

UML建模中构件图和部署图的差别?

       答案:C

       UML对系统架构的定义是系统的组织结构,包括系统分解的组成部分,以及它们的关联性、交互机制和指导原则等提供系统设计的信息。具体来说,就是指以下5个系统视图:

       (1)逻辑视图。逻辑视图也称为设计视图,它表示了设计模型中在架构方面具有重要意义的部分,即类、子系统、包和用例实现的子集。

       (2)进程视图。进程视图是可执行线程和进程作为活动类的建模,它是逻辑视图的一次执行实例,描述了并发与同步结构。

       (3)实现视图。实现视图对组成基于系统的物理代码的文件和构件进行建模。

       (4)部署视图。部署视图把构件部署到一组物理节点上,表示软件到硬件的映射和分布结构。

       (5)用例视图。用例视图是最基本的需求分析模型。

UML的必要性及好处

       UML建模中构件图和部署图的区别为:用途不同、使用者不同、构成不同。

       一、用途不同

       1、构件图:构件图是用来描述系统的静态实现视图。

       2、部署图:部署图是用来定义系统中软硬件的物理体系结构的视图。

       二、使用者不同

       1、构件图:构件图的使用者是开发人员和设计员。

       2、部署图:部署图的使用者是开发人员、系统集成人员和测试人员。

       三、构成不同

       1、构件图:构件图由构件标记符和构件之间的关系构成。

       2、部署图:部署图由一组物理结点的集合及结点间的相互关系构成。

UML2.1包含哪些图形

       UML的好处:

        1 对于开发团队的层面来说:有利于队员间在各个开发环节间确立沟通的标准,便于系统文档的制定

       和项目的管理。

        因为UML的简单、直观和标准性,在一个团队中用UML来交流比用文字说明的文档要好得多。

        2 对与各个开发项目来说:可以通过UML共享开发经验和资源

        3 uml只是面象对象分析、设计思想的体现,和具体的实现平台无关,用UML建模和设计的系统可以用JAVA或C#来

       实现。

        4 这点对我们最有用啦:可以做为系统分析设计过程使用的表示和体现工具。

        5 对于公司的运营层面:UML已经是世界标准,使用UML方便公司的国际化。

       UML中常用图包括9种:

       用例图:从用户角度描述系统功能;类图:系统中类的静态结构;对象图:系统中的多个对象在某一时刻的状态;

       状态图:状态到状态控制流,用于动态特性建模;活动图:业务实现用例的工作流程;顺序图:对象之间的动态合作关系,强调对象发送消息的顺序,同时显示对象之间的交互;

       协作图:对象之间的协助关系。构件图:系统的静态实现视图。部署图:定义系统中软硬件的物理体系结构。

       好了,今天关于“uml软件硬件”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“uml软件硬件”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。