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xt800手机版无法输入大写
ysladmin 2024-07-26 人已围观
简介xt800手机版无法输入大写 接下来,我将会为大家提供一些有关xt800手机版无法输入大写的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨
接下来,我将会为大家提供一些有关xt800手机版无法输入大写的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下xt800手机版无法输入大写的话题。
1.什么手机比较好用?
2.电脑型号上的TM是什么意思啊?
3.photoshop哪个版本适合电脑配置
4.GO短信加强版的历史版本
5.CS1.6命令参数等等大全 包括解释其意思使用方法 桌面鼠标速度在哪看?加速度是否必去 没去的的高手有?
6.键盘是什么东西?
什么手机比较好用?
我就是销售手机的,我可以帮你解决这个问题...我给你几个不太成熟的建议:我觉得现在比较好的手机品牌无怪也就以下几种:诺基亚,索爱,三星,摩托罗拉。你要想买手机,要看你比较重视手机的什么性能,以及价格因素的考虑,我的第一个手机是诺基亚的,第二个手机是摩托罗拉的,第三个手机是三星的,准备再换一个手机的话,要选索爱的!我下面就把我的一点亲身体会告诉你!希望能帮到你一点小忙!(1)诺基亚最大的好处是耐用,我的第一个手机现在送人了,到现在她还在使用,在本人使用的2年天气中,摔到地下(至少离地面1米以上)3次,一点外伤都没有,还和我买回来的时候一样!它的软件做的也比较好,反应速度也行!最大的不好处有2点:一是外观做的不够时尚,老感觉有点笨笨的。二是在同等功能的机型中,价格较高!不适于经常更换手机的、比较时尚的、又没有多少钱的人士使用。(2)摩托罗拉最大的好处是新机推出的很快,而且价格调整的比较及时,在你想买的时候,再等不久,就可以等到你能够接受的价格。但是美中不足的是:一是手机本身制作不够结实,我的第二个手机换过机外壳,就是因为在冬天,我出门打了个电话,把手机的翻盖合上的时候,一声巨响,我的手机外壳就这样莫名其妙的坏掉了!二是它的软件做的相当不好,反应慢的不行,在你用过其它
3种机型后,你就会觉得受不了!尤其是在你发信息的时候,你会想到撞墙!三是电池待机时间短,无论是它的原装电池还是国产组装电池,待机的时间竟然是一样的,为此我一下子就买了3块电池,花钱花得偶心疼!(3)三星我现在使用的手机是三星的,我觉得最大的好处是软件反应很快,而且外形有挑头,彩屏的色彩逼真,算是比较顺手的手机了!我觉得它的弱点在于:一是新功能开发周期过长,使得我买了一个就很长时间不想再买它的手机,因为功能还是老样子,怎么能够满足别人换手机的欲望?二是价格高,你要是找到一款价格合适的手机,那么十有八九这款手机将要或者是已经停产。这是三星普遍的情况,生产出的手机定价多少以后,调价的幅度不大,要是等到价格合适的时候,那手机的功能还能要吗?三是手机内存小,红外线接口不是标准的,不能够使用很合算的那种红外线与电脑的连接设备!不但传不了什么东西,还得配备相应的光盘和数据线,费时、费力、费钱!(4)索爱索爱的手机是我下一步想要尝试的品牌,我觉得它最吸引我的是它的最新功能,我是一个比较懒的人,不喜欢一出门就带很多东西,索爱的手机功能很全,照相也很方便,去无论是新手机还是老机型,它的摄像功能都是一流的,相比其它品牌,它的摄像头像素比较过关,照片效果能够让我觉得不带数码相机也是件很好的事情。还有就是它的存储器,不但手机内存较大,还有对外扩展的数据棒可以选择,数据棒的体积小,便于携带!但是它也有我不是很满意的地方,要不然我早就换了,不是吗?一是它的手机外观我不是很喜欢,都是直板机,样子千篇一律,弄得我视觉疲劳!二是新机价格也比较高,性价比有点低!调价幅度一般!三是我实在是不太喜欢他它中间的导向键,原来的手机都不是那样的,我现在有点用不惯!如果你能觉得习惯的话,也是一种可以做的尝试,因为我听别人说,用惯了也很顺手的,就不想再换别的手机了!以上所说,纯属我个人观点,仅供参考!希望你可以选到自己满意的手机!---希望可以帮到你,成为你的最佳答案
电脑型号上的TM是什么意思啊?
的操作系统,为用户提供了友好直观的界面和方便的操作方法
(1)Windows 98
Windows 98是一个发行于1998年6月25日的混合16位/32位的图形操作系统。这个新的系统是基于Windows 95上编写的,它改良了硬件标准的支持,例如USB、MMX和P。其它特性包括对FAT32文件系统的支持、多显示器、Web TV的支持和整合到Windows图形用户界面的Internet Explorer,称为活动桌面(Active Desktop)。Windows 98 SE(第二版)发行于1999年6月10日。它包括了一系列的改进,例如Internet Explorer 5、Windows Netmeeting 3、Internet Connection Sharing和对DVD-ROM的支持。
Windows 98的最低系统需求:486DX/66MHz或更高的处理器,16MB的内存,更多的内存将改善性能;如果使用FAT16文件系统, 典型安装需250兆;因系统设置和选项不同, 所需空间范围在225兆到310兆之间;如果使用FAT32文件系统, 典型安装需245兆;因系统设置和选项不同, 所需空间范围在200兆到270兆之间;CD-ROM或DVD-ROM驱动器和VGA或更高分辨率的显示器,微软鼠标或兼容的指向设备。
(2)Windows ME
Windows ME是一个32位图形操作系统,由微软公司发行于2000年9月14日。这个系统是在Windows 95和Windows 98的基础上开发的。它包括相关的小的改善,例如Internet Explorer 5.5。其中最主要的改善是用于与流行的媒体播放软件RealPlayer竞争的Windows Media Player 7。但是Internet Explorer 5.5和Windows Media Player 7都可以在网上。Movie Maker是这个系统中的一个新的组件。这个程序提供了基本的对的编辑和设计功能,对家庭用户来说是简单易学的。但是,最重要的修改是系统去除了DOS,而由系统恢复代替了。在概念上,这是一个大的改进:拥护不再需要有神秘的DOS行命令的知识就可以维护和修复系统。实际上,去除了DOS功能对维护来说是一个障碍,而系统恢复功能也带来一些麻烦:性能显著的降低;它也被证明并不能有效的胜任一些通常的错误。由于系统每次都自动创建一个先前系统状态的备份,使得非专业人员很难实行一些急需的修改,甚至是删除一个不想要的程序或。
(3)Windows 2000
Windows 2000是一个由微软公司发行于2000年12月19日的32位图形商业性质的操作系统。
Windows 2000有四个版本:Professional、Server、Advanced Server和Datacenter Server。其中Professional是桌面操作系统,它的前一个版本是Windows NT4.0 workstation版本。适合移动家庭用户使用,可以用于升级WIN9X和NT4。她以NT4的技术为核心,用标准化的安全技术,稳定性高,最大的优点是不会再像WIN9X那样频繁的出现非法程序的提示而死机。
Windows 2000 Server是服务器版本,它的前一个版本是Windows NT4.0 server版。即可面向一些中小型的企业内部网络服务器,但它同样可以应付大型网络中的各种应用程序的需要。Server在NT4的基础上做了大量的改进,在各种功能方面有了更大的提高。
Advanced Server是Server的企业版,它的前一个版本是Windows NT4.0企业版。与Server版不同的是,Advanced Server具有更为强大的特性和功能。它对SMP(对称多处理器)的支持要比Server更好,支持的数目可以达到四路。
Datacenter Server是目前为止最强大的服务器系统,可以支持32路SMP系统和64GB的物理内存。该系统可用于大型数据库、经济分析、科学计算以及工程模拟等方面,另外还可用于联机交易处理。
所有版本的Windows 2000都有共同的一些新特征:NTFS5,新的NTFS文件系统;EFS,允许对磁盘上的所有文件进行加密;WDM,增强对硬件的支持。如果是家用,还是选择Professional比较好;如果用于企业内部的服务器就应该选择Server;但如果是用于W EB服务器,那么Advanced Server是最合适的;Datacenter Server对于一般用户来说是用不着,因为它的定位是大型的数据处理。
(4)Windows XP
Windows XP,或视窗XP是微软公司最新发布的一款视窗操作系统。它发行于2001年10月25日,原来的名称是Whistler。微软最初发行了两个版本,家庭版(Home)和专业版(Professional)。家庭版的消费对象是家庭用户,专业版则在家庭版的基础上添加了新的为面向商业的设计的网络认证、双处理器等特性。且家庭版只支持1个处理器,专业版则支持2个。字母XP表示英文单词的“体验”(experience)。
Windows XP是基于Windows 2000代码的产品,同时拥有一个新的用户图形界面(叫做月神Luna),它包括了一些细微的修改,其中一些看起来是从Linux的桌面环境(desktop environmen)诸如KDE中获得的灵感。带有用户图形的登陆界面就是一个例子。此外,Windows XP还引入了一个“基于人物”的用户界面,使得工具条可以访问任务的具体细节。
它包括了简化了的Windows 2000的用户安全特性,并整合了防火墙,以用来确保长期以来以着困扰微软的安全问题。
Windows XP的最低系统要求:推荐计算机使用时钟频率为 300 MHz 或更高的处理器;至少需要 233 MHz (单个或双处理器系统);推荐使用Intel Pentium/Celeron 系列、AMD K6/Athlon/Duron 系列或兼容的处理器,推荐使用 128 MB RAM 或更高(最低支持64M,可能会影响性能和某些功能),1.5 GB可用硬盘空间,Super VGA (800x600) 或分辨率更高的适配器和监视器,CD-ROM或DVD驱动器,键盘和Microsoft 鼠标或兼容的指针设备。
(5)WINDOWS 2003
相比Windows XP的左右摇摆,Windows 2003(全称Windows Server 2003)才是微软朝.NET战略进发而迈出的真正的第一步。Windows 2003起初的名称是Windows.NET Server 2003, 2003年1月9日正式改名为Windows Server 2003,并于今年5月步入大陆市场,包括Standard Edition(标准版)、Enterprise Edition(企业版)、Datacenter Edition(数据中心版)、Web Edition(网络版)四个版本,每个版本均有32位和64位两种编码。
它大量继承了Windows XP的友好操作性和Windows 2000 sever的网络特性,是一个同时适合个人用户和服务器使用的操作系统。Windows 2003完全延续了Windows XP安装时方便、快捷、高效的特点,几乎不需要多少人工参与就可以自动完成硬件的检测、安装、配置等工作。虽然在名称上,Windows 2003又延续了Windows家族的习惯命名法则,但从其提供的各种内置服务以及重新设计的内核程序来说,Windows 2003与Windows 2000/XP有着本质的区别。Windows 2003对硬件的最低要求不高,和Windows 2000 Server相仿,Enterprise Edition版本对CPU频率要求133MHz以上,内存最小需求为128MB。
一般微型计算机的硬件系统由以下几部分组成:
.中央处理器(CPU)
.存储器(分为内存储器与外存储器)
.输入设备
.输出设备
下面对其各部分进行介绍:
1、中央处理器
中央处理器简称CPU(Central Processing Unit),它是计算机系统的核心,主要包括运算器和控制器两个部件。
计算机发生的所有动作都是受CPU控制的。其中运算器主要完成各种算术运算(如加、减、乘、除)和逻辑运算(如逻辑加、逻辑乘和非运算);而控制器不具有运算功能,它只是读取各种指令,并对指令进行分析,作出相应的控制。通常,在CPU中还有若干个寄存器,它们可以直接参与运算并存放运算的中间结果。
CPU品质的高低直接决定了一个计算机系统的档次。CPU可以同时处理的二进制数据的位数是其最重要的一个品质标志。人们通常所说的16位机、32位机就是指该微机中的CPU可以同时处理16位、32位的二进制数据。早期有代表性的IBM PC/XT、IBM PC/AT与286机是16位机,386机和486机是32位机,586机则是64位的高档微机。
顺便指出,在微机中使用的CPU也称为微处理器(MPU)。目前,微处理器发展的速度很快,基本上每隔一、两年或两、三年就有一个新品种出现。
2、内存储器
存储器是计算机的记忆部件,用于存放计算机进行信息处理所必须的原始数据、中间结果、最后结果以及指示计算机工作的程序。
在存储器中含有大量的存储单元,每个存储单元可以存放八位的二进制信息,这样的存储单元称为一个字节(Byte),即存储器的容量是以字节为基本单位的。存储器中的每一个字节都依次用从0开始的整数进行编号,这个编号称为地址。CPU就是按地址来存取存储器中的数据。
所谓存储器的容量是指存储器中所包含的字节数。通常又用KB、MB与GB作为存储器容量的单位,其中1KB=字节, 1MB=KB, 1GB=MB
计算机的存储器分为内存(储器)和外存(储器)。
内存又称为主存。CPU与内存合在一起一般称为主机。
内存储器是由半导体存储器组成的,它的存取速度比较快,但由于价格上的原因,其容量一般不能太大,随着微机档次的提高,内存容量可以逐步扩充。
内存储器按其工作方式的不同,可以分为随机存取存储器和只读存储器。
随机存储器也称RAM。这种存储器允许随机地按任意指定地址的存储单元进行存取信息。由于信息是通过电信号写入这种存储器的,因此,在计算机断电后,RAM中的信息就会丢失。
只读存储器也称ROM。这种存储器中的信息只能读出而不能随意写入。ROM中的信息是厂家在制造时用特殊方法写入的,断电后其中的信息也不会丢失。ROM中一般存放一些重要的、且经常要使用的程序或其它信息,以避免其受到破坏。
3、外存储器
外存又称存储器(辅存)。外存储器的容量一般都比较大,而且可以移动,便于不同计算机之间进行信息交流。
在微型计算机中,常用的外存有磁盘、光盘和磁带等。目前最常用的是磁盘。磁盘又分为硬盘和软盘。
⑴硬盘
硬盘是由若干片硬盘片组成的盘片组,一般被固定在计算机机箱内。与软盘相比,硬盘的容量要大得多,存取信息的速度也快得多。早期生产的硬盘,其容量只有5MB、10MB和20MB等。目前生产的硬盘容量一般在120MB以上,甚至达到几百MB或几个GB。
在使用硬盘时,应保持良好的工作环境,如适宜的温度和湿度、防尘、防震等,不要随意拆卸。
⑵软盘
软盘按尺寸分为5.25英寸与3.5英寸的软盘。如果按存储面数和存储信息的密度有可以分为单面单密度(SS,SD)、单面双密度(SS,DD)、双面单密度(DS,SD)、双面双密度(DS,DD)、单面高密度(SS,HD)和双面高密度(DS,HD)。目前在微机上最常用的软盘有:5.25英寸的双面双密度软盘,容量为360KB;5.25英寸的双面高密度软盘,容量为1.2MB;3.5英寸的双面高密度软盘,容量为1.44MB。
特别要指出的是,在5.25英寸软盘的一侧有一个缺口,这个缺口称为写保护口。如果用一不透明的胶纸(习惯称为写保护纸)贴住这个缺口,则该软盘上的信息只能被读出而不能再写入。当你的软盘上存有重要数据且不再改动时,最好将此缺口用写保护纸封住,以保护该软盘上的信息不被破坏或防止染上计算机。同样,在3.5英寸软盘的一个角上有一个滑动块,如果移动该滑动块而露出一个小孔(称为写保护孔),则该软盘上的信息也只能被读出而不能再写入。
一个完整的软磁盘存储系统是由软盘、软盘驱动器和软盘控制器适配卡组成。软盘只有插入软盘驱动器,由磁头对软盘上的信息进行读写。控制器适配卡是软盘驱动器与主机的接口。
在使用软盘时也应注意防潮、防磁与防尘,并且对软盘不要重压与弯曲,当软盘在驱动器中正在进行读写时,不要作插拔操作。
⑶光盘
随着计算机技术的发展,光盘作为外存储器已越来越广泛。
用于计算机系统的光盘主要有三类:只读性光盘、一次写入性光盘与可抹性光盘。目前在微机系统中使用最广泛的是只读性光盘。
只读性光盘(CD-ROM)只能读出信息而不能写入信息。光盘上已有的信息是在制造时由厂家根据用户要求写入的,写好后就永久保留在光盘上。CD-ROM中的信息要通过光盘驱动器才能读取。
CD-ROM的存储容量约为650MB,适合于存储如百科全书、文献资料、图书目录等信息量比较大的内容。在多媒体计算机中,CD-ROM已成为基本配置。
4、输入设备
输入设备是外界向计算机传送信息的装置。在微型计算机系统中,最常用的输入设备有键盘和鼠标器。
⑴键盘
键盘由一组按阵列方式装配在一起的按键开关组成,每按下一个键就相当于接通了相应的开关电路,把该键的代码通过接口电路送入计算机。
目前,微型计算机所配置的标准键盘共有101个键,分为四个区域。
①主键盘区
主键盘区是键盘的主要使用区,它的键位排列与标准英文打字机的键位排列是相同的。该键区包括了所有的数字键、英文字母键、常用运算符以及标点符号等键,除此之外,还有几个特殊的控制键。
.换挡键(Shift)
在主键盘区有26个英文字母键;有21个键是双符键,在每个双符键的键面上有上、下两个字符。那么,当按下某个英文字母键后,究竟代表小写字母还是大写字母?当按下某个双符键后,究竟代表下面的字符还是上面的字符?这就需要由换挡键来控制。在一般情况下,单独按下一个双符键时所代表的是键面上的下面那个字符;但如果在按下换挡键(Shift)的同时又按下某个双符键,则代表该键面上的上面那个字符。例如,若单独按下双符键+=,则代表字符“=”;但如果同时按下换挡键(Shift)与双符键+=,则代表字符“+”。对于26个英文字母来说,如果单独按下某个英文字母键时代表大写字母;相反,如果单独按下某个英文字母键时代表大写字母,同时按下换挡键与某英文字母键时代表小写字母。
.大小写字母转换键(CapsLock)
每按一次该键后,英文字母的大小写状态转换一次。通常,在对计算机加电后,英文字母的初始状态为小写。当个别字母需要改变大小写状态时,也可以用换档键来实现。
.制表键(Tab)
每按一次这个键,将在输入的当前行上跳过8个字符的位置。
.退格键(BackSpace)
每按一次这个键,将删除当前光标位置的前一个字符。
.回车键(Enter)
每按一次这个键,将换到下一行的行首输入。
.空格键
每按一次这个键,将在当前输入的位置上空出一个字符的位置。
.Ctrl键与Alt键
这两个键往往分别与其它键组合表示某个控制或操作,它们在不同的软件系统中将定义出不同的功能。
②小键盘区
小键盘区又称数字键区。这个区中的多数键具有双重功能:一是代表数字,二是代表某种编辑功能。它为专门进行数据录入的用户提供了很大方便。
③功能键区
这个区中有12个功能键F1~F12,每个功能键的功能由软件系统定义。
④编辑键区
这个区中的所有键主要用于编辑修改。
⑵鼠标器
鼠标器可以方便、准确地移动光标进行定位,它是一般窗口软件和绘图软件的首选输入设备。一般来说,当使用鼠标器的软件系统启动后,在计算机的显示屏幕上就会出现一个“指针光标”,其形状一般为一个箭头。
鼠标器的最基本操作有以下三个:
①移动
在移动鼠标器时,屏幕上的指针光标将作同方向的移动,并且,鼠标器在工作台面上的移动距离与指针光标在屏幕上的移动距离成一定的比例。
②按击
按击包括单击(即按一下按钮)和双击(即快速连续地按两下按钮)两种。
按击鼠标器按钮主要用于选取指针光标所指的内容,命令计算机去做一件相应的事情。具体操作是:首先通过移动鼠标器将屏幕上的指针光标移动到指向你所要选取的对象,如一个菜单名称、一个软件名称或某个特定的符号,然后根据规定按鼠标器上的按钮一下或两下就选中该对象了,计算机将完成相应的功能。
③拖曳
拖曳是按住鼠标器的按钮不放开而移动鼠标器,此时,被按击的对象就会随着鼠标器的移动在屏幕移动,当移到目的地后再放开按钮。例如,用鼠标器的拖曳动作可以方便地在屏幕上移动一个图形。
由鼠标器的这些基本操作可以看出,使用鼠标器的明显优点是简单、直观、移动速度快。当需要计算机做一项工作时,只需要把指针光标指到屏幕上相应的选择项,然后按一下或两下鼠标器的按钮,就向计算机发出了执行工作的命令。这要比用键盘输入命令更简单、更直观,也不容易出错。
5、输出设备
输出设备的作用是将计算机中的数据信息传送到外部媒介,并转化成某种为人们所需要的表示形式。例如,将计算机中的程序、程序运行结果、图形、录入的文章等在显示器上显示出来,或者用打印机打印出来。在微机系统中,最常用的输出设备是显示器和打印机。有时根据需要还可以配置其它的输出设备,如绘图仪等。
⑴显示器
显示器又称监视器(Monitor),它是计算机系统中最基本的输出设备,也是计算机系统不可缺少的部分。微机系统中使用的阴极射线显示器简称CRT。
现在一般显示器分辨率约为640×480、×768等。
⑵打印机
打印机也是计算机系统最常用的输出设备。
按打印机的打印方式来分目前常用的打印机有:点阵打印机、喷墨打印机与激光打印机
各种打印机与主机的连接大多是通过标准接口,其中有标准的串行接口和并行接口。
photoshop哪个版本适合电脑配置
电脑型号上的TM是什么意思啊?
“TM”常见于国外商标,它是英文“trade mark”的缩写,“trade mark”的中文意思是“商业标记”,所以“TM”的意思就是“商标”,它的作用就是告诉人们,这个它所标注的图形或文字是这个商品或服务的商标,不是名称也不是广告宣传。
在商标还未成为注册商标的时候,标注“TM”标记,这样做就是告诉公众,这个图形或文字是作为商品或服务的“商标”使用的,不是名称也不是广告宣传,这样就可以避免它所标注的图形或文字流入公用领域,而不能申请成为注册商标,享有专用权;同时打上“TM”标记,也可以作为使用该图形或文字作为商标的证明,申请注册商标时,享有使用在先的权利。
与“TM”相对应的商业标记是“R”标记。
“R”是英文“register”的缩写,“register”的中文意思是“注册”,商品或服务打上这个标记,就是告诉人们,它所标注的图形或文字不但是商标,而且还是注册商标,受到国家法律的保护,未经授权,其他任何个人和组织都不能擅自使用。
当商标成为注册商标后,其右上角或右下角会标注“R”或“注”注册标记,或者直接标明是“注册商标”。记住注册标记一定要打在商标的右上角或右下角,这是《中华人民共和国商标法实施条例》规定的。
另外还要说明的一点是,申请商标注册,取得国家商标局发出的《受理通知书》之后,《商标注册证》之前这段时间,仍然不可以在商标上标注注册标记,因为国家商标局发出《受理通知书》只是商标注册程式的开始。这个《受理通知书》只是表明商标局受理了商标注册申请,而未表明该申请是否被核准。事实上有相当数量的商标注册申请虽已被商标局受理,但经审查后又被驳回了,最终未能注册成功。所以在这段时间只宜标注“TM”,而不能标注“R”,否则就构成了冒充注册商标的违法行为,将被处于相应的罚款。
电脑型号上的days是什么意思啊一、CPU命名规则
目前intel的i系列CPU已经到了第四代
第1代的移动CPU命名为i3 3x0M,i5 4x0/5x0M,i7 7x0QM,i3/i5都是双核四执行绪,i7是四核八执行绪,x越大,主频越高;1代得桌上型电脑CPU命名为i3 5x0,双核四执行绪,i5 7x0,四核四执行绪,i7 8x0/9x0,四核八执行绪,8x0介面为LGA1156,9X0介面为LGA1366。
第2代、3代得命名为i3/5/7 2xxx,i3/5/7 3xxx,其中的2xxx/3xxx中的2、3分别代表2代和三代的意思。
2代移动CPU:i3 23x0M,i5 24x0M,i7 26x0QM(你那个标题上写的不对),核心数同1代
2代桌上型电脑CPU:i3 21x0,i523x0/2400/2500/2500K,i7 2600/2600K,带K的是不锁倍频版本
3代移动CPU:i331x0M,i532x0M,i736x0QM,核心数同上
3代桌上型电脑CPU:i3 32x0,i534x0/35x0/3570K,i73770/3770K,带K的是不锁倍频版本
桌上型电脑CPU还有低功耗版本,数字最后会带字母P,如i52380P;移动CPU还有低电压处理器,型号的最后一位数字是7,如 i53317U
二、主机板命名规则
主机板几乎是一个厂商一种命名方式,这里只介绍华硕和技嘉的。
华硕主机板命名规则
华硕主机板的名称分为了A、B、C、D、E、F四个部分,其中,“A”部分表明的是主机板的CPU插槽型别,包括了目前主流的几种Intel和AMD平台介面,例如目前常见的代表LGA1156的P7和代表AM3介面的M4。“B”代表晶片组的名称,一般是晶片组的名称或简写,是命名中最直观的部分。“C”则代表了记忆体支援型别。“D”部分表明的是主机板是否用了华硕独家XtremeDesign(极限设计),一般以D字母代表应用。在“E”部分,表明的是主机板用的板型以及是否带整合显示卡。最后,在“F”部分,就表明的是该主机板处于怎样一个产品系列,例如PRO(专业版)、LE(超值版)、LX(入门版)等等。至于华硕的玩家国度系列主机板,则不在这个命名规则中。
技嘉主机板命名规则
技嘉主机板编号均以“GA-”开头,取自技嘉的英文标志,其后紧跟数字和英文字母,用来区分具体主机板的规格。编号由“GA-”+“支援CPU型别”+“主机板用的晶片组型号”+“使用板型”+“字尾(技术特点)”五大部分构成。而型别上M则表示支援AMD平台,后面的字母A一般代表AMD晶片组NV等其他晶片组一般无此字母。而板型方面的字母则具有“C:Combo”、“T:全DDR3” 、“E:表示增强型 ”、“G:整合显示卡”、“H:高阶型”、“L:整合网络卡” 、“M:整合音效卡、显示卡”、“P:增强型”。最后的技术特点方面S代表技嘉独有的3项独家技术支援,字母后面数字越大标识支援的专案越多,而如果S前多了一个D,那就代表主机板在用老方面用了全固态。H表示具有HDMI功能介面,最尾端的L则代表简化版本。
技嘉主机板命名规则
技嘉主机板编号均以“GA-”开头,取自技嘉的英文标志,其后紧跟数字和英文字母,用来区分具体主机板的规格。编号由“GA-”+“支援CPU型别”+“主机板用的晶片组型号”+“使用板型”+“字尾(技术特点)”五大部分构成。而型别上M则表示支援AMD平台,后面的字母A一般代表AMD晶片组NV等其他晶片组一般无此字母。而板型方面的字母则具有“C:Combo”、“T:全DDR3” 、“E:表示增强型 ”、“G:整合显示卡”、“H:高阶型”、“L:整合网络卡” 、“M:整合音效卡、显示卡”、“P:增强型”。最后的技术特点方面S代表技嘉独有的3项独家技术支援,字母后面数字越大标识支援的专案越多,而如果S前多了一个D,那就代表主机板在用老方面用了全固态。H表示具有HDMI功能介面,最尾端的L则代表简化版本。
三、显示卡命名规则
显示卡分两种,一种N卡,一种是A卡。
英伟达(nvidia)命名规则:
一般的版本有GTX 、GTS 、GT 、GS排序是GTX >GTS >GT >GS
GS (入门级)普通版或GT的简化版。
GT (主流级)常见的游戏晶片。比GS高一个档次,因为GT没有缩减管线和顶点单元。
GTS(效能级)介于GT和GTX之间的版本GT的加强版
GTX (GT eXtreme 旗舰级)代表着最强的版本 简化后成为成为GT
版本级别:
除了上述标准版本之外,还有些特殊版,特殊版一般会在标准版的型号后面加个字尾,常见的有:
GE 也是简化版不过略微强于GS一点点,影驰显示卡用来表示"骨灰玩家版"的东东
ZT 在XT基础上再次降频以降低价格。
XT 降频版,而在ATi中表示最高阶。
LE (Lower Edition 低端版) 和XT基本一样,ATi也用过。
SE 和LE相似基本是GS的简化版最低端的几个型号
MX 平价版,大众类,如著名的MX440
Ultra 在GF8系列之前代表着最高阶,但9系列最高阶的命名就改为GTX 。
GT2 eXtreme 双GPU显示卡。
TI (Titanium 钛)以前的用法一般就是代表了nVidia的高阶版本。
Go 用于移动平台。
TC (Turbo Cache)可以占用记忆体的显示卡
GX2(GT eXtreme2)指两块显示卡以SLI并组的方式整合为一块显示卡,不同于SLI的是只有一个介面。如9800GX2 7950GX2
自G100系列之后,NVIDIA重新命名显示卡字尾版本,使产品线更加整齐
GTX高阶/效能级显示卡 GTX295 GTX275 GTX285 GTX280GTX260
GT代表主流产品线 GT120GT130 GT140 GTS250(9500GT 9600GT 9800GT 9800GTX+ )
G低端入门产品 G100G110 (9300GS 9400GT )
AMD(ATI)的命名规则:
ATI显示卡是按一定的规则命名的,对于相同核心不同型号的显示卡,以不同的命名规则命名,以便消费者分辨级别。
第一位表示产品代数,如6870、60都表示是第6代晶片。第二位表示级别(系列)划分,越大越好,如60就比6870好。两者是不同的晶片,9是最高阶,8是次高阶。第三位表示同晶片中的效能差距(系列内型号),越大越好,60就比6950好,二者是同一晶片,后者有一点 *** ,流处理器啥的,频率也低现在主流的: 6系:HD6990(单卡双芯,旗舰!),60,6950,6870,6850,6790 5系:HD5770,5750,5670
还有些特殊版,特殊版一般会在标准版的型号后面加个字尾,常见的有:
SE (Simplify Edition 简化版) 通常只有64bit记忆体介面,或者是画素流水线数量减少。
Pro (Professional Edition 专业版) 高频版,一般比标版在管线数量/顶点数量还有频率这些方面都要稍微高一点。
XT (eXTreme 高阶版) 是ATi系列中高阶的,而nVIDIA用作低端型号。
XT PE (eXTreme Premium Edition XT白金版) 高阶的型号。
XL (eXtreme Limited 高阶系列中的较低端型号)ATI最新推出的R430中的高频版
XTX (XT eXtreme 高阶版) X1000系列释出之后的新的命名规则。
CE (Crossfire Edition 交叉火力版) 交叉火力。
VIVO (VIDEO IN and VIDEO OUT) 指显示卡同时具备视讯输入与视讯捕捉两大功能。
HM (Hyper Memory)可以占用记忆体的显示卡
一般的排名是XTX、XT、XL/GTO、pro/GT、SE。
DELL型号上的PowerEdge是什么意思?是戴尔释出的PowerEdge系列伺服器,只是一个代号
显示卡型号上的GT GS GX 是什么意思啊XT 降频版,而在ATi中表示最高阶。 LE (Lower Edition 低端版) 和XT基本一样,ATi也用过。 MX 平价版,大众类。 GTS/GS 低频版。 GE 比GS稍强点,其实就是超了频的GS。 GT 高频版。比GS高一个档次 因为GT没有缩减管线和顶点单元。 GTO 比GT稍强点,有点汽车中GTO的味道。 Ultra 在GF7系列之前代表着最高阶,但7系列最高阶的命名就改为GTX 。 GTX (GT eXtreme)加强版,降频或者缩减流水管道后成为GT,再继续缩水成为GS版本。 GT2 双GPU显示卡。 TI (Titanium 钛) 一般就是代表了nVidia的高阶版本。 Go 多用语移动平台。TC (Turbo Cache)可以占用记忆体的显示卡
cpu的型号上的a、b、c是什么意思以下摘自《电脑报》
Pentium 4(P4)
第一款P4处理器是Intel在2000年11月21日释出的P4 1.5GHz处理器,从那以后到现在近四年的时间里,P4处理器随着规格的不断变化已经发展成了具有近10种不同规格的处理器家族。在这里面,“P4 XXGHz”是最简单的P4处理器型号。
这其中,早期的P4处理器用了Willamette核心和Socket 423封装,具有256KB二级快取以及400MHz前端汇流排。之后由于介面型别的改变,又出现了用Willamette核心和Socket 478封装的P4产品。而目前我们所说的“P4”一般是指用了Northwood核心、具有400MHz前端汇流排以及512KB二级快取、基于Socket 478封装的P4处理器。虽然规格上不一样,不过这些处理器的名称都用了“P4 XXGHz”的命名方式,比如P4 1.5GHz、P4 1.8GHz、P4 2.4GHz。
Pentium 4 A(P4 A)
有了P4作为型号基准,那么P4 A就不难理解了。在基于Willamette核心的P4处理器推出后不久,Intel为了提升处理器效能,释出了用Northwood核心、具有400MHz前端汇流排以及512KB二级快取的新一代P4。由于这两种处理器在部分频率上发生了重叠,为了便于消费者辨识,Intel就在出现重叠的、基于Northwood核心的P4处理器后面增加一个大写字母“A”以示区别,于是就诞生了P4 1.8A GHz、P4 2.0A GHz这样的处理器产品。需要提醒大家的是,在这些新P4当中未与早期P4发生频率重叠的产品依旧沿用“P4”的名称,比如P4 2.4GHz。
Pentium 4 B(P4 B)
在Northwood核心全面推广以后,Intel决定再次对P4处理器进行改进,推出了基于Northwood核心、用533MHz前端汇流排、具有512KB二级快取的P4处理器。尽管这些处理器在核心架构与二级快取容量上都与P4 A相同,但由于前端汇流排被提升到了533MHz,效能也得到了提升。为了与主频相同的P4 A处理器区分开来,Intel又在处理器名称后面增加了字母“B”,未出现频率重叠的P4则不需要新增字母后缀。这类处理器的代表产品有P4 2.4B GHz等。
Pentium 4 C(P4 C)
2003年二季度,Intel对Northwood核心的P4处理器进行了一次大规模的升级,不仅处理器的前端汇流排从原来的533MHz一举提升到了800MHz,而且改进后的P4处理器还能够支援超执行绪技术(由于处理器仍然沿用了Northwood核心,因此处理器的二级快取容量仍然是512KB)。此次升级彻底奠定了P4处理器在市场上的领先优势,产品型号也相应地改为P4 C。其中P4 2.4C GHz与P4 2.8C GHz是该系列最具代表意义的两款处理器,也是2003年5月至2004年上半年Intel在中高阶市场的主打产品。
Pentium 4 E(P4 E)
进入2004年,Intel释出了全新的Prescott核心,并以此推广下一代基于LGA 775封装的P4处理器。不过考虑到对现有平台的相容,Intel推出了用Socket 478介面、基于Prescott核心的P4处理器。这些处理器具有16KB的一级资料快取以及高达1MB的二级快取,支援增强型超执行绪技术。由于Prescott P4在频率上同样与原有的P4 B、P4 C发生了重叠,所以Intel将Prescott P4命名为P4 E以示区别。目前市场上P4 3.0E与P4 2.8E的价效比非常出色,深受中高阶消费者的欢迎。
需要注意的是,在用Prescott核心的P4中有一些比较特殊的产品,它们前端汇流排仅为533MHz且不支援超执行绪技术,主要目的是接替原来由P4 A、P4 B系列所把持的市场分额。或许是出于市场划分的考虑,Intel将此类“缩水”的Prescott P4处理器归类到了P4 A系列中,比如P4 2.4A GHz、P42.8A GHz,希望大家在购买的时候注意区别。
Pentium 4 5XX(P4 5系列)
针对新发布的若干款处理器,Intel于今年4月制订了新的处理器命名规范,引入了“处理器号”的概念。该规范中规定,基于Prescott核心、具有800MHz前端汇流排、1MB二级快取、支援超执行绪技术并用LGA 775封装的P4处理器对应的处理器号为5系列(即P4 5XX)。以P4 520为例,它具有2.8GHz的主频,与P4 2.8E规格基本相当,唯一的区别就在于P4 520用了LGA 775封装,而则P4 2.8E用了Socket 478封装。
Pentium 4 Extreme Edition(P4 XE,P4至尊版)
P4 XE也被部分玩家称为P4 EE,是Intel面向骨灰级玩家推出的一款极高端的桌面处理器产品。早期P4 XE用了Northwood核心,具有800MHz前端汇流排以及512KB二级快取容禀支援朝鲜成技术。为了提高处理器的效能,Intel不惜血本地为P4 XE增加了容量高达2MB的快取,这在Intel的桌面级处理器中是史无前例的。从以上规格我们不难发现,早期P4 XE实际上就是追加了快取的P4 C处理器。
随着P4核心与封装形式的升级,Intel在今年4月释出了用LGA 775封装的P4 3.4XE GHz处理器,该处理器基于全新的Prescott核心,同样配备了2MB快取,可以看作是P4 5XX系列的加强版。由于历代P4 XE处理器制造成本极高,售价也相当昂贵,但效能提升却与价格不成正比,看来只有特别发烧的玩家才能体会到“物有所值”的乐趣。
Pentium 4 F(P4 F)
P4 F是Intel首次面向桌面市场释出的64位处理器产品。它基于Prescott核心,用0.09微米制程,具有800MHz前端汇流排以及容量高达1MB的二级快取。与P4 5XX系列不同,P4 F处理器内建了Intel EMT64计算技术,同时相容64位和32位计算。目前市场上推出的几款P4 F处理器均用了LGA775封装,至于今后是否会推出Socket 478封装的产品目前还不得而知。从效能和价格来看,P4 F同样是面向硬体发烧友的高阶产品。
Celeron(赛扬)
自赛扬处理器问世以来,尽管处理器的核心、封装形式以及规格发生了多次改变,但是Intel始终保持了“赛扬”一种型号。至于平时大家听到的“赛扬三”、“赛扬四”等均为使用者或经销商自行创造的说法,不符合官方规范。目前低端市场上常见的赛扬处理器主要有“赛扬四”,该系列处理器用了Northwood核心,具有128KB二级快取以及400MHz前端汇流排,不支援超执行绪技术。大家非常熟悉的赛扬1.8GHz、赛扬2.4GHz均属于该系列产品,是Intel目前在低端市场的主要力量。
Celeron D 3XX(赛扬D 3系列)
赛扬D 3XX是由P4 E衍生出来的新一代赛扬处理器,它用了Prescott核心,但取消了对超执行绪技术的支援,前端汇流排频率及二级快取容量也分别被降低至533MHz和256KB。由于该系列处理器推出的时候Intel已经开始执行新的处理器命名规则,因此就在原有名称“Celeron”后新增字母“D”以示区别,并归入“3XX”系列(例如赛扬D 325)。赛扬D 3XX 的出现较好地衔接了低端P4与传统“赛扬四”之间的市场空白,出色的效能也获得了市场的认可。
耳机型号上的HD是什么意思
音讯里面HD指High Audio,高保真音讯的意思;
视讯里面HD意思为格式或者高压缩格式,指High Definition
水泵型号上的级数是什么意思?水泵型号上的级数是指有水泵叶轮的个数。
只有一个叶轮,叫单级泵,级数是1(一般不标注)。级数2以上叫多级泵,要标注水泵的级数,比如3级表示有3个叶轮。一般级数越大,扬程越高。
多级泵:就是进出水段与中段,通过拉杆组合在一起的水泵。它的出水压力可以很大,也是离心泵的一种。叶轮是多级泵的核心部分,它一般转速较高出水压力大,叶轮在装配前要通过静平衡实验。
交换机型号上的EI是什么意思没什么意思,编号而已,就像诺基亚的各种型号编号。。。
车床型号上的字母是什么意思例如: CA6140型卧式车床型号中的“A” 是结构特性代号,以区分与C6140型卧式车床主引数相同,但结构不同。
A:类别代号。C车床,Z钻床,T镗床,M,2M,3M磨床,Y齿轮加工机床,S螺纹加工机床,X铣床,B刨床,L拉床,D电加工机床,G切割机床,Q其它机床
B:通用类别代号或结构特性代号。通用类别代号:G为高精度,M为精密,Z为自动,B为半自动,K为数控,H为自动换倒,F为仿形,W为万能,Q为轻型,J为简式。结构特性代号是为区别主引数相同而结构不同的机床而设定的。
CPU型号上的3200+和1.8G是什么意思1.8HGZ是3200+的实际主频~~~~~ 3200+的主频是1.8GHZ 但AMD主频底不代表性能不好.3200+就是个PR值=Intel 3.2以上效能. 不要听有些人乱说.谁见过2级快取上1.8的.
GO短信加强版的历史版本
ps2023版本第电脑配置的要求您的计算机必须符合下面列出的最低技术规范,才能运行和使用 Photoshop。
获取 Photoshop 的最新功能和改进了解详情
更新应用程序
适用于
2022 年 10 月版(版本 24.0)及更高版本
早期版本的系统要求
Photoshop 系统要求 | 早期版本
在检查 Photoshop 的系统要求之前,请确保您的操作系统(Windows?或?macOS)以及?GPU 驱动程序是最新版本。
Photoshop 的最低和推荐系统要求
Windows最低要求
推荐
处理器 支持 64 位的多核 Intel? 或 AMD 处理器(具有 SSE 4.2 或更高版本的 2 GHz 或更快的处理器)
操作系统 Windows 10 64 位(版本 20H2)或更高版本;不支持 LTSC 版本
RAM 8 GB 16 GB 或更多
显卡
支持 DirectX 12 的 GPU
1.5 GB 的 GPU 内存
支持 DirectX 12 的 GPU
4 GB GPU 内存,适用于 4k 及更高分辨率的显示器
GPU 使用时间少于 7 年。目前,我们不支持对使用 7 年以上的 GPU 进行测试。
请参阅?Photoshop 图形处理器 (GPU) 卡常见问题解答
显示器分辨率 1280 x 800 显示屏,100%?UI 缩放 1920 x 1080 显示屏或更高分辨率,100%?UI 缩放
硬盘空间
4 GB 可用硬盘空间;在安装过程中需要额外空间
16 GB 可用硬盘空间;在安装过程中需要额外空间
内置 SSD 加快应用程序安装
用于暂存磁盘的单独内部驱动器。
您必须连接互联网 必须连接互联网并完成注册,才能激活软件、验证订阅和访问在线服务 ?
最低要求
推荐
处理器 ARM 处理器
操作系统
运行 Windows 10 64 位(版本 20H2)或更高版本的 Windows 10 ARM 设备
RAM 8 GB 16 GB 或更多
显卡
4 GB 的 GPU 内存
ARM 的所有其他方面均与 Intel 相同
macOS最低要求
推荐
处理器
支持 64 位的多核 Intel? 处理器(具有 SSE 4.2 或更高版本的 2 GHz 或更快的处理器)
操作系统 macOS Big Sur(版本 11.0)或更高版本
macOS Big Sur(版本11)
版本 10.15.x 上的安装被阻止
RAM 8 GB ?16 GB 或更多
显卡
支持 Metal 的 GPU
1.5 GB 的 GPU 内存
支持 Metal 的 GPU
4 GB GPU 内存,适用于 4k 及更高分辨率的显示器
要了解您的计算机是否支持 Metal,请参阅支持 Metal 的 Mac 计算机
请参阅?Photoshop 图形处理器 (GPU) 卡常见问题解答
显示器分辨率 1280 x 800 显示屏,100%?UI 缩放 1920 x 1080 显示屏或更高分辨率,100%?UI 缩放
硬盘空间 4 GB 可用硬盘空间;在安装过程中需要额外空间
16 GB 可用硬盘空间;在安装过程中需要额外空间
内置 SSD 加快应用程序安装
用于设置暂存磁盘的附加高速驱动器或 SSD
Photoshop 不会安装在使用区分大小写的文件系统的卷上
您必须连接互联网 必须连接互联网并完成注册,才能激活软件、验证会员资格和访问在线服务 ?
最低要求
推荐
处理器 基于 ARM 的 Apple Silicon 处理器
操作系统 macOS Big Sur(版本 11.2.2)或更高版本
RAM 8 GB 16 GB 或更多
CS1.6命令参数等等大全 包括解释其意思使用方法 桌面鼠标速度在哪看?加速度是否必去 没去的的高手有?
GO短信加强版4.56更新日志:1.添加设置短信管理和发送的默认程序的设置项(设置->基本设置中)
2.添加GO短信团队小助手
3.优化发送地理位置插件的体验
4.解决安全锁在Android4.0上无法使用的问题
5.解决数字锁在Android 4.1上无法输入的问题
6.解决Android 4.1上,铃声选择,不能读取系统标准铃声的问题
7.解决Android 4.1上,系统声音设置勾选响铃时振动,收到消息无振动的问题
GO短信加强版4.50更新日志:
1、新增短信拦截功能;
2、新增一套内置的纯色ICS风格主题;
3、优化GO聊小工具为首栏图标方式;
4、优化GO聊注册流程;
5、网页版GO聊支持发送Emoji表情和颜表情;
6、网页版GO短信支持导入手机联系人;
7、增加引导用户使用Web版GO短信的应用中心入口;
8、增加邀请iOS用户使用iOS GO聊的的应用中心入口;
9、修复Galaxy S2可能发送空短信的问题;
10、修复飞信号码导致的会话分离的问题;
11、修复其他一些问题。
GO短信加强版androidV4.40更新
1.增加短信拦截
2.优化短信过滤箱
3.增加网页端发GO聊
4.增加GO Chat 推荐共同好友
5.优化DIY主题的浏览下载体验,使用内置浏览器
6.优化GO短信4*1 小部件
7.优化GO分享和语音信息
8.优化头像为圆角
9.优化收到Emoji但未安装相关插件的提示
10.滤镜处理时增加旋转功能
11.修复设置项可能重置的问题
12.修复其他一些小问题
android加强版v4.37更新日志:
1、重构新用户引导页面;
2、优化浏览器,增加双击放大和平滑变换支持;
3、优化即显关闭流程;
4、增加GO聊和GO分享免费信息的提示;
5、加强GO Chat 数据库权限控制,避免第三方访问;
6、支持整个短信界面解析展示Emoji;
7、修复一些小问题。
加强版V4.31更新(2012-02-01)
1.增加短信统计插件 (从应用中心下载、使用)
2.增加关闭GO短信内置浏览器的选项(在应用程序设置中)
3.增加元宵节快蛋
4.优化GO分享发送前的预览功能
5.新增对匈牙利语、格鲁吉亚语、巴西葡萄牙语和乌克兰语的支持
6.修复:字体模式没有运用到联系人界面
7.修复其他一些小问题
加强版V4.10更新(2011-12-20)
1. 增加贺卡功能(在GO分享中)
2. 增加自定义运行模式
3. 增加圣诞节短信库
4. 修复分割线颜色不能保持的问题
5. 修复设置项某些情况下可能失效的问题
6. 修复Android 4.0 没有复制、粘贴菜单的问题
7. 优化打开会话速度
8. 优化GO聊联网效率、减少内存使用
9. 增加一套圣诞快乐免费主题。
加强版V4.0更新(2011-12-8)
1.整合GO聊,一键激活,智能切换短信与GO聊,省钱、好用、好玩
2.全面支持Android 4.0
3.全新应用中心,持续提供好用好玩的服务
4.新增本地联系人和GO聊好友界面,沟通更方便
5.增加通过码收费主题功能, 请关注GO短信新浪微博和官方博客获得码
6.优化性能;修复某些ROM因为拼音库不兼容使用不了GO短信的问题
加强版V3.78更新2011-12-1发布
1. 更新Emoji插件,修复Emoji和iOS5不兼容的问题
2. 裁剪时添加旋转功能
3. 定时短信添加祝福短信入口
4. 解决一些小问题
5. 即将发布两套GO短信发布一周年纪念(12月3日)的免费主题,感谢广大用户一直以来的支持
加强版V3.75更新2011-11-9发布
1. 优化备份恢复:增加总条数、最后备份时间的显示;优化私密箱、自定义文件夹等的备份恢复;支持恢复历史备份文件
2. 解决第二次移至私密箱可能出错的问题
3. 内置轻量韩语支持
4. 增加一套黑色纹理的免费主题
加强版V3.35更新2011-5-11发布
1. 增加定时备份短信和设置的功能
2. 增加彩信相关的一些配置项(在设置->彩信设置)
3. 更新了使用须知:[1. “有你“,“QQ通讯录“程序会导致所有其他短信程序收不到短信。 2. 如果发不出短信,可能是你所装的安卓系统管理类软件(如安卓优化大师)或者你的ROM,禁止了GO短信的启动,请重新允许后重启手机]
4. 更新了Facebook chat 插件至v1.2, 推荐更新
5. 解决Moto机型WX445 Citrus,Devour经常异常退出的问题
6. 解决打开草稿后,光标位置错误的问题
加强版V3.33更新2011-5-3发布
1. 增加Facebookchat 插件(在插件管理界面登录进入)
2. 优化联系人加载速度,侧边栏支持俄、韩语
3. 解决上条短信的最后一个单词可能留在后一条短信里的问题
4. 解决voicemail通知问题
5. 解决一些机型会显示两条同样短信的问题
6. 解决时选群组联系人时,如里面有多个人有多个号码时,不能选择的问题
7. 信息界面、文件夹界面和插件界面使用同样的图和字体颜色
8. 调整聊天界面首栏高度和头像大小
9. 增加了进入聊天界面自动打开键盘的设置
10. 解决其他一些小问题
加强版V3.31更新2011-4-21发布
1. 添加“避免短信显示两次”的选项(在重要提示中),仅某些特殊机型需要(如LG Ally)
2. 修复从即显、通知栏进入会话界面后没有在最底端的问题
3. 解决Facebook头像在升级Facebook后显示不了的问题,有相关问题请email我们。
4. 修复升级后第一次进入“应用程序设置”可能出错的问题
5. 优化效率,减少按发送按钮后短信显示出来的时间
6. 增加GO短信壁纸制作插件(Beta),可以用它制作DIY主题用的壁纸
7. 修复其他一些小错误
加强版V3.30更新2011-4-16发布
1. 加入加密单独会话的功能
2. 加入批量保存短信到文件夹的功能
3. 优化了进入有超多短信的会话的效率
4. 添加常驻内存的选项(在“重要提示->使GO短信常驻内存“),能显著提高非首次启动的速度。可以通过菜单退出
5. 新增一套主题,更新4套主题,都适配到了文件夹
6. 菜单中加入问题诊断功能,可以收集出问题时的log,方便问题解决
7. 解决签名和内容有空行的问题
8. 解决黑名单短信还在收件箱显示的问题
9. 解决联系人在还没有完全加载完时选择可能选错的问题
10. 新增捷克语;更新俄语、波兰语
11. 更新用户使用须知
12. 解决了其他一些小问题
加强版v3.20版本更新 2011-4-11发布
1. 加运行模式的选择,用户可以按需选择运行的软件功能集:有轻量运行模式(速度最快),普遍运行模式(原来短信模式),高级运行模式(功能最全),用户自定义模式。(在设置->应用程序设置->运行模式)
2. 优化了运行效率
3. 加入了写信息界面回形针按钮点击后显示那个tab的设置项(在设置—外观设置—会话界面其他设置)
4. 更新了用户使用须知
5. 解决其他一些小问题
加强版v3.18版本更新 2011-4-8发布
1. 解决QVGA屏手机(比如x10 mini, HTC wildfire)上 “使用须知”的 “下一页”按钮没有显示在屏幕内的问题。
加强版v3.10版本更新 2011-4-7发布
1. GO服务改为不常驻,同时增加选项让用户按需选择(在“重要提示“中)
2. 增加彩信文件夹
3. 解决Icon Widget对齐问题
4. 解决在2.3.3下附件不能显示的问题
5. 引入“使用须知“菜单项,方便用户排错、调优
6. 对Droid, DroidX, Droid 2, Droid Pro机型, 增加“调整时间戳至本地时间“的选项
7. 解决其他一些小问题
加强版v3.08版本更新 2011-4-2发布
1. 增加了对用户自定义的DPI的支持
2. 增加了对希腊语的支持,更新了俄语、法语、波兰语的翻译
3. 一些小的改动
v3.00加强版正式发布 2011-3-30发布
全新功能:
1. Emoji表情支持
2. 文件夹功能
3. 左右滑屏手势支持
4. 支持DIY主题
注意:
- GO短信加强版可以和GO短信同时存在,只需在老版本的“通知设置“里把通知和即显窗口关掉。建议同时保存两者一段时间。
- 如果你需要导入GO短信里的设置信息,只需在“设置”-“GO短信服务”-“设置信息备份与恢复”中备份,然后在GO短信加强版中导入即可。 V2.19版本更新 2011-3-24发布
1. 优化写信息时输入联系人的联想算法
2. 优化启动速度,减少需要冷启动的次数
3. Widget增加一套黑色皮肤
4. 调整短信发送逻辑,以减少33001发送不了短信的问题
5. 解决某些机型即显可能漏弹的问题
6. 为彩信发送适配Android2.3.3
7. 更新俄语、法语翻译, 增加波兰、日语翻译
8. 解决了设置备份、Widget相关的其他一些bugs
9. 添加短信新logo的投票,在“设置—帮助我们—参加投票活动”里
V2.18版本更新 2011-3-16发布
1. 去掉收件箱和聊天界面的加速滚动块
2. 优化收件箱的速度,解决先显示号码后才显示名字的问题
3. 更新添加笑脸和附件的+号图标为更直观的回形针图标
4. 彩信收发继续优化
5. 解决了即显相关的一个耗电问题
6. 解决某些国家160字节支持的bug
7. 解决了不会自动定位到最底端相关的问题
8. 解决发送报告上只显示号码,没显示名字的问题
V2.10版本更新 2011-3-12发布
1. 增加设置信息备份、恢复功能
2. 增强短信备份、恢复功能,支持备份单个人的短信,并发送至邮箱
3. 增加对某些国家的双字节字符转单字节支持
4. 彩信收发的优化,同时提供手动配置彩信接入点的设置项
5. 增加对只显示手机号码的支持
6. 加入对加载主题失败时的处理,失败时用iPhone主题,同时弹框提示
7. 增加收件箱界面、聊天界面的快速滑动块
8. 解决聊天界面锁短信、删除短信时光标跳到最后的问题
9. 解决收件箱长按信息弹出菜单操作时对象可能错的错误
10. 解决其他一些bugs
v2.08版本更新 2011-3-8发布
1、所有主题支持列表样式
2、支持不依赖原生短信 (请参考“重要提示”—“系统短信程序是否被卸载了?”)
3、增加对预发布机制的支持
4、即显和通知功能用回比较稳定的版本。如果你想用新的优化过的,请在“重要提示”—“试用优化过的即显、通知功能”里打开;注意阅读里面的说明
5、增加对Facebook头像的设置项
6、修复长按某条短信并操作,在某些情况下可能会将操作作用至其他短信的问题
v1.98版本更新 2011-2-25发布
1、添加了Google发布的针对“用原生短信可能错发短信到非期望联系人的问题“的修复方案。 目前这修复方案Google只对Nexus One 和 Nexus S提供了升级包。 通过升级GO短信至这个版本, 所有GO 短信用户都可拥有该修复方案。(注:对于另一个系统短信”在某些极少情况下系统短信可能会擦除全部短信“的问题,Google还没有发布解决方案,建议用GO 短信的备份恢复功能经常进行备份,以避免潜在损失)
2、提升收件箱的滑动流畅度
3、加入对短信的失败重发功能
4、修复全键盘手机输入字母a可能全选文本的问题
5、增强Facebook 头像同步,增加通过手机号、邮箱地址匹配联系人
6、修复联系人排序问题
7、解决CM7(2.3)下安全锁失效的问题
8、解决了背景在某些分辨率下会拉伸失真的问题
9、解决了其他一些问题
v1.90版本更新 2011-2-21发布
1、增加聊天界面的个性化设置(可以定制不同人的聊天界面用不同主题,同时支持调整)
2、重构即显、通知的后台
3、增加对Gmail同步联系人的分组的支持
4、增加5个用户投票调查项以帮助GO短信改进
5、写信息界面对收件人加入收件人管理功能
6、增加第一次使用时的tip弹框
7、优化联系人加载、排序
8、优化安全锁
9、重新组织了“重要提示”,使之更容易设置
10、解决加锁、解锁、删除短信时跳到信息底部的问题
11、解决恢复备份的短信后时间错误的bug
12、其他小功能增强及bugs修复
v1.89版本更新 2011-2-12发布
1、增强即显功能:增加Todo功能,增加输入字数的显示、表情符的插入等
2、优化彩信压缩功能,增加尽量保持大小的设置(在彩信相关设置中)
3、新增春季主题 (顺带说一句,情人节将至,GO短信有两个情人节主题可供下载)
4、增加收件箱界面的时间格式的设置,短信条数、附件图标,发送失败图标是否显示的设置
5、增加两种通知栏图标的样式
6、添加通话状态中的来短信通知的设置
7、Widget增加系统锁屏时自动上锁的功能
8、增加了一个设置项, 可以选择图形解锁时不绘制绿色虚线
9、新加入了全局安全锁的功能, 它能锁住所有程序, 而不仅仅是短信
10、增加对1.6系统的联系人头像的支持
11、改进个性化签名关于数据库的操作
12、改进拼音搜索
13、解决备份的bugs
14、解决聊天界面表情符插入的位置不正确的问题
15、修复更新提示弹框的bug
16、解决了多个可以绕过安全锁的bugs
v1.88版本更新 2011-1-31发布
1、优化widget
2、增加节日短信库功能 (现只针对中文版)
3、增加选择MP3作为铃声功能
4、增加针对不同联系人的个性化签名功能(从联系人个性化设置或聊天界面的菜单进入进行设置)
5、增加G7 LED颜色设置的支持
6、增加通知设置的测试功能
7、增加瑞典语支持
8、优化超多联系人时的加载
9、去掉只有邮箱的联系人的显示
10、修复部分机型更新提示的“不再提醒”不起作用的问题
11、针对极少数用户反馈的某些异常情况下可能删除短信的问题进行了保护和规避
12、解决其他一些bugs
v1.80版本更新 2011-1-28发布
1、优化widget
2、增加节日短信库功能 (现只针对中文版)
3、增加选择MP3作为铃声功能
4、增加针对不同联系人的个性化签名功能(从联系人个性化设置或聊天界面的菜单进入进行设置)
5、增加G7 LED颜色设置的支持
6、增加通知设置的测试功能
7、增加瑞典语支持
8、优化超多联系人时的加载
9、去掉只有邮箱的联系人的显示
10、修复部分机型更新提示的“不再提醒”不起作用的问题
11、针对极少数用户反馈的某些异常情况下可能删除短信的问题进行了保护和规避
12、解决其他一些bugs
V1.70版本更新 2011-1-21发布
1、增加中号widget功能
2、增加投票统计功能(菜单-投票,现在是“你最希望添加的3项GO短信功能“的投票,期待你的参与)
3、增加情人节主题
4、增加德语、意大利语支持
5、有未读短信重复提醒功能(需要在设置-提醒设置-默认通知设置-提醒设置中打开)
6、添加通知振动频率功能 (在默认通知设置或个性化通知设置中打开)
7、优化彩信收发成功率
8、添加即显中长按回复框弹出添加常用短语功能
9、解决联系人加载不全的问题
10、解决彩信个性化通知无效问题
11、解决安全锁界面下还可以搜索短信的问题
12、解决用户装了QQ通讯录后GO短信不能弹即显的问题
13、添加选项解决有些机型聊天界面短信时间乱序的问题(设置-界面效果设置-信息排序方式)
14、重新排版帮助界面
15、解决其他一些错误
v1.69版本更新 2011-1-16发布
1、解决通知设置不对的问题(对这个在增加”个性化通知设置”功能时引入的问题给你带来的不便,我们深感内疚,谢谢你的支持,我们将更加努力为大家提供更好的GO短信)
2、解决从即显中打开需要两次解锁的问题(如果你打开了安全锁功能)
v1.68版本更新 2011-1-15发布
1、增加个性化通知功能(MP3作为铃声也将很快加入)
2、增加春节主题
3、Facebook头像优化
4、解决联系人里搜索框第二次不响应的问题
5、解决了一些安全锁问题及其他一些问题
V1.60版本更新 2011-1-13发布
1、加入短信备份恢复功能
2、加入安全锁,黑名单功能
3、加入西班牙语、香港繁体的支持
4、加入“重发”上下文菜单项
5、增加对系统联系人分组的支持
6、提高彩信发送成功率,优化APN获取方式
7、聊天界面短信多时,分批加载,提高速度
8、优化联系人启动方式
9、解决在写信息界面,某些情况下输入联系人光标不移动的问题
10、加强的支持、提高成功率
11、抽出圣诞主题为独立安装包
12、修改widget bugs,及其他一些bugs
V1.50版本更新 2011-1-7发布
1、增加图标Widget
2、增加对法语、俄语、繁体中文的支持
3、增加动作键(enter key)的选项
4、增加彩信最大大小的设置
5、增加对一些机型(比如XT800)的支持
6、修改雪越飘越大的问题
7、修改其他一些bugs
V1.40版本更新 2011-1-4发布
1、增加对韩语的支持
2、加强对Facebook头像的支持
3、增加即显字体大小、回复框行数设置项
4、更改默认主题为go主题,默认去掉飘雪动画,提升流畅性
5、增加“重要提示”设置项, 增加使短信进入“静默模式“的设置项。
6、减少2011红色和橙色主题的大小,减少对主程序速度的影响。
7、修复有些情况不能切换主题的bug
8、修复其他一些bugs
v1.39.00版本更新 2010-12-31发布
1、增加两套新年主题;增加飘雪效果
2、即显有多条信息时增加左右箭头指示
3、即显窗口回复过程中,按打开按钮,会把刚才输入的内容带入写信息界面
4、点发送信息后,隐藏软键盘
5、解决了一些bugs
V1.38.00版本更新 2010-12-30发布
1、增加2011新年主题(可在设置—界面设置—主题选择中去独立下载安装)
2、增加LED灯提示支持
3、优化个性化外观设置和解决bugs(如Moto机型设不了背景等)
4、增加状态栏私密模式,状态栏未读条数显示
5、修改即显窗口中回复时自动锁屏的问题
6、增加长按搜索键快捷写信息
01.30.00版本更新 2010-12-25发布
1、增加对界面的自定义设置(可以更改字体、颜色、大小、气泡等)
2、CDMA超长短信分割
3、新增接收短信时点亮屏幕的选项
4、新增“发送自我的GO 短信”的签名可选项。
5、增加了即显窗多条信息提示器的大小
6、修复了一些bugs
01.20.00版本更新 2010-12-22发布
1、优化启动速度
2、解决有些情况短信不通知的问题
3、黑色皮肤收发对比度调整、增加气泡
4、增加圣诞主题飘雪动画
5、增加Facebook头像支持
01.19.00版本更新 2010-12-17发布
1、增加Android原生黑色主题
2、增加圣诞主题的气泡风格
3、增加通知栏图标的选择项
4、即显回复中增加签名的支持
5、解决一些bugs
01.18.00版本更新 2010-12-16发布
1、解决内存泄漏
2、加入时间调整、时间格式相关设置项
3、修改表情符
4、加入即显时解锁屏幕的设置项
5、句首自动大写
6、解决其他一些bug
01.10.00版本更新 2010-12-11发布
1、新增主题设置,附带GO和圣诞两款精美主题
2、新增好友分享、反馈菜单项
3、解决Droid系列机型时间不对、排序混乱的问题
4、解决其他一些bugs
01.08.00版本更新 2010-12-7发布
1、减少内存使用,修复内存不足无法运行的问题
2、缺省不显示收件箱中的联系人头像
3、解决多个崩溃的问题
4、解决即显和通知不同步的问题
5、增加“回车发送”的设置项
6、去掉签名中的括号
01.00.00版本 2010-12-3发布
键盘是什么东西?
CS控制台所有命令/变量全集
SERVER(服务器)用指令集
指令名称 建议设置值 说明
banid 时间 #编号 kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远
deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号 踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile 文件名 选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1 设定是否自动踢人
mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数
mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟
mp_c4timer 45 设定C4的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头
mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现
mp_decals 250 贴图分辨率
mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑
mp_falldamage 1 会不会摔伤
mp_flashlight 1 是否使用手电筒
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地
mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友
mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
mp_logfile 1 开不开纪录文件
mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中
mp_lowlag 1 是否有弹孔效果
mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)
mp_roundtime 3 设定每回合的时间
mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀
mp_weaponstay 0 武器落下是否消失
nightvision 0 夜试镜能否使用
pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开)
status 列出玩家IP编号等
sv_aim 0 是否自动瞄准
sv_airaccelerate 10 空中移动的速度
sv_airmove 1 可否在空中移动&转向
sv_bounce 1 是否开启各种奖励金
sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技
sv_password 密码 进入游戏的密码
sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧)
sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小
users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名 立刻换地图,所有玩家不会离开游戏
map 地图名 立刻换地图,但所有玩家会离开游戏
mp_maxrounds X X→几回合之后换地图
mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图
特别说明:以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"
sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
---------------------------------------------------------------------------------
Client(客户端即玩家)指令集
指令名称 建议设置值 说明
adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧
ah 1 是否开始自动说明
cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的资料如logo等
cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map等
cl_download_ingame 1 作用同上
cl_lw 1 是否有武器的动画
cl_lb 1 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1 和网络相关的设置
cl_cmdrate 30 网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50
cl_hidefrags 0 是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1 设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,modem用户就设15,局域网就可以设为50
con_color R G B 无 控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值)
fps_max 72 游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善
hideradar 关闭雷达
hud_centerid 1 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角
hud_fastswitch 1 是否使用快速切换武器
kill 自杀!!
lefthand 0 设定玩家是用左手,还是用右手
listmaps 显示server的地图排列顺序
listplayers 显示所有玩家的编号与姓名
maps 搜索地图,*为所有地图
max_shells 50 的最大显示数量0~500
max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量0~500
name 名字 换名字,活着的时候才能用
nightvision 开关夜视镜
r_speeds 0 以文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info
rate 2500 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo dm 1 换地图后是否显示地图的简介
setinfo ghosts 0 观察模式时是否有鬼魂
setinfo vgui_menus 1 是否使用图形菜单
sizedown 缩小屏幕
sizeup 放大屏幕
timeleft 让你知道还有几分钟换地图
version 显示版本信息
votemap 玩家可以投票投下一张地图
sensitivity 10 设置鼠标速度0~20
zoom_sensitivity_ratio 10 设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping 显示Server ping client值
pingservers 显示Client ping server值
net_graph 0 是否打开测试FPS与联机速度的工具
net_graphpos 1 设置工具的位置1~3
net_graphwidth 192 设定显示工具的大小(设定范围不详)
disconnect 离开游戏,保持在CS console状态
exit 离开游戏退回到桌面
quit 同上
reconnect 不离线重新连接服务器
retry 离线并重新连接服务器
connect 服务器地址 连接到指定的Server
-------------------------------------------------------------------------------
图象质量相关指令
指令名 建议设置值 说明
cl_himodels 0 使用人物皮肤的细节程度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1
gl_playermip 1 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
mp_decals 300 最大同时显示贴图(数值越大显示的贴图越多速度越慢
hisound 1 是否使用高质量声音
loadas8bit 0 是否使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0 使用A3D系列声卡可设置为1
s_eax 0 使用创新系列声卡可设置为1
bgmvolume 0 是否播放CD音乐
gl_smoothmodels 3 设置人物动作平滑程度
cl_gaitestimatio 1 是否衔接人物两个动作
gl_picmip 0 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 1 是否显示武器
fastsprites 0 烟雾特效,0最好,3最差
------------------------------------------------------------------------------------
录像(DEMO)相关指令
说明:要使用本类的指令要在启动CS的快捷方式中加入-condebug,注意:参数和参数之间要有空格
指令名称 建议设置值 说明
record 文件名 开始记录一个录像,录像保存在cstrike文件名.dem
demos 循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname 列出录像信息
playdemo filename 使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 3 设置录像回放次数
removedemo demo sgmt 移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos 循环播放一段录像
startmovie filename 播放一段录像
stop 停止录像
stopdemo 同上
swapdemo demo seg seg 交换录像中两处片断位置
imedemo demoname 播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
enddemo demoname 在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo 从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
hpk_maxsize 0.5 在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
----------------------------------------------------------------------------------------
远程控制类指令
说明:先在Server-cfg 加上Rcon_password 密码 游戏中玩家再以Rcon_password 密码 登入玩家即摇身一变为超级用户,即可下达Server指令了,但指令前需加rcon并空一格。
指令名称 说明
rcon addip 时间 拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick 设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick 玩家名 把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid 看bannd id
rcon restart 重玩地图
rcon say 信息 由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "信息"即可改善
rcon status 看信息
rcon users 看所有人资料
rcon writeip 将Ban掉的ID存入server
rcon writeid 将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP Server满人时候用,只可以进行管理,不能玩了
rcon_password 密码 超级用户登入密码
cmd 客户端 玩家 执行命令
cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令
connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式
cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量
developer 0 客户端 开发者 开关调试信息
disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接
drawradar 客户端 玩家 显示雷达
drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备
echo "message" 客户端 玩家 显示"message"中的文字信息
enableconsole 客户端 玩家 允许控制台
escape 客户端 玩家 取消键
exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件
exit 客户端/服务端 所有 退出游戏
fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟
fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包
force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角
fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值
fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值
fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值
fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息
fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
gamma 3 客户端 设定gamma亮度值
getcertificate 客户端 玩家 ://.won.net/上获取CD-Key认证
getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数
gl_alphamin 0.250 客户端 设定最小alpha混合等级
gl_clear 0 客户端 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 客户端 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 客户端 在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1 客户端 开关颜色抖动
gl_dump 客户端 列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 客户端 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_keeptjunctions 0 客户端 开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0 客户端 光洞效果开关
gl_max_size 256 客户端 贴图材质的最大解析度
gl_monolights 0 客户端 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright 0 客户端 开关最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客户端 开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0 客户端 环境贴图效果(0-3)
gl_playermip 0 客户端 玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客户端 设定多边形补偿
gl_round_down 3 客户端 设定材质循环
gl_smoothmodels 0 客户端 玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend 0 客户端 开关子画面混合
gl_texels 客户端 报告传输到显卡的texel数量
gl_texsort 0 客户端 开关一个texel的种类
gl_texturemode [type] 客户端 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_zmax 4096 客户端 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_ztrick 1 客户端 开关3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度
graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值
graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值
graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值
hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台
hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达
hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频
hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器
hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间
impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电
impulse 201 客户端 玩家 喷图
lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器
invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器
invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器
kill 客户端 玩家 在游戏中自杀
lightgamma 2.500 客户端 设定光线的gamma值
listdemo 客户端 demo 列出录像的信息
lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时
m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)
m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目
messagemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息
messagemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息
motd 客户端 玩家 显示服务器上的motd.txt文件内容信息
name 客户端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3)
nosound 0 客户端 音频 开关声音
pingsv 客户端 玩家 ping一个服务器
play 客户端 音频 播放一个指定的.w文件
playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像
playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数
pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间
quit 客户端/服务端 所有 退出游戏
r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据
r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型
r_dynamic 0 客户端 动态光影效果开关
r_mmx 0 客户端 玩家 开关CPU的MMX支持
radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1
radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2
radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3
r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示
rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的
reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器
record 客户端 demo 录制demo录像
retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器
s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持
s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量
s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量
s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小
s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n)
s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1
s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持
s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持
s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.
s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10
s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1
s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.
say "message" 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈
say_team "message" 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈
scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间
scr_conspeed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度
scr_printspeed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度
screenshot 客户端 玩家 抓图
sensitivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度
serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
setinfo 客户端 玩家 设定信息
showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报
showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息
showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息
showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息
showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息
sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高FPS值
sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低FPS值
slot1 客户端 玩家 选择 1
slot2 客户端 玩家 选择 2
slot3 客户端 玩家 选择 3
slot4 客户端 玩家 选择 4
slot5 客户端 玩家 选择 5
slot6 客户端 玩家 选择 6
slot7 客户端 玩家 选择 7
slot8 客户端 玩家 选择 8
slot9 客户端 玩家 选择 9
slot10 客户端 玩家 选择 10
snapshot 客户端 玩家 抓图
speak 客户端 玩家 使用对讲机/麦克风说话
startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像
stop 客户端 demo 停止录制录像
stopdemo 客户端 demo 停止播放录像
stopsound 客户端 音频 停止播放当前声音
swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置
timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使用)
toggleconsole 客户端 玩家 开关控制台
topcolor 30 客户端 玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色
unbind 客户端 玩家 取消到某键的bind
unbindall 客户端 玩家 取消到所有键的bind
use 客户端 玩家 使用装备或武器
vid_config_x 800 客户端 设定屏幕的水平分辨率
vid_config_y 600 客户端 设定屏幕的垂直分辨率
vid_d3d 0 客户端 开关Direct3D模式的支持
vid_describemode 客户端 显示模式的设定
vid_mode 0 客户端 设定模式
vid_nopageflip 0 客户端 开关屏蔽页面翻动
vid_wait 0 客户端 同步(sync)开关
viewframe 客户端 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示
volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1.
weapon_ 客户端 玩家
- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven
冲锋枪- mp5ny/p90/tmp/mac10/ump45
突击- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹枪- m3/xm1014
狙击- scout/awp/g3sg1/sg550 重机枪- m249
其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
这些可以直接选中你所选的武器/装备
wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本。
回答者: grindan - 见习魔法师 二级 11-27 09:22
提问者对于答案的评价:
嗷嗷感谢你~!
对最佳答案的评论
一点也不好使 不知0是什么
评论者: 小胖子43 - 秀才 二级
其他回答共 2 条
grindan 说的太详细了,我也找到一点,希望能帮助你多学点……
CS1.5参数详解:
Server专用
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存档)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log档中,此项设定必需同时设定\"log on\"\"mp_logfile 1\"才可生效
mp_lowlag 0...................打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启
sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_grity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0..................限制网络传输的数据最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0..................限制网络传输的数据最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
键盘是最常用也是最主要的输入设备,通过键盘,可以将英文字母、数字、标点符号等输入到计算机中,从而向计算机发出命令、输入数据等。
PC XT/AT时代的键盘主要以83键为主,并且延续了相当长的一段时间,但随着视窗系统近几年的流行已经淘汰。取而代之的是101键和104键键盘,并占据市场的主流地位,当然其间也曾出现过102键、103键的键盘,但由于推广不善,都只是昙花一现。近半年内紧接着104键键盘出现的是新兴多媒体键盘,它在传统的键盘基础上又增加了不少常用快捷键或音量调节装置,使PC操作进一步简化,对于收发电子邮件、打开浏览器软件、启动多媒体播放器等都只需要按一个特殊按键即可,同时在外形上也做了重大改善,着重体现了键盘的个性化。起初这类键盘多用于品牌机,如HP、联想等品牌机都率先用了这类键盘,受到广泛的好评,并曾一度被视为品牌机的特色。随着时间的推移,渐渐的市场上也出现独立的具有各种快捷功能的产品单独出售,并带有专用的驱动和设定软件,在兼容机上也能实现个性化的操作。
常规的键盘有机械式按键和电容式按键两种,在工控机键盘中还有一种轻触薄膜按键的键盘。机械式键盘是最早被用的结构,一般类似金属接触式开关的原理使触点导通或断开,具有工艺简单、维修方便、手感一般、噪声大、易磨损的特性,大部分廉价的机械键盘用铜片弹簧作为弹性材料,铜片易折易失去弹性,使用时间一长故障率升高,现在已基本被淘汰,取而代之的是电容式键盘。它是基于电容式开关的键盘,原理是通过按键改变电极间的距离产生电容量的变化,暂时形成震荡脉冲允许通过的条件。理论上这种开关是无触点非接触式的,磨损率极小甚至可以忽略不计,也没有接触不良的隐患,具有噪音小,容易控制手感,可以制造出高质量的键盘,但工艺较机械结构复杂。还有一种用于工控机的键盘为了完全密封用轻触薄膜按键,只适用于特殊场合。
键盘的外形分为标准键盘和人体工程学键盘,人体工程学键盘是在标准键盘上将指法规定的左手键区和右手键区这两大板块左右分开,并形成一定角度,使操作者不必有意识的夹紧双臂,保持一种比较自然的形态,这种设计的键盘被微软公司命名为自然键盘(Natural Keyboard),对于习惯盲打的用户可以有效的减少左右手键区的误击率,如字母“G”和“H”。有的人体工程学键盘还有意加大常用键如空格键和回车键的面积,在键盘的下部增加护手托板,给以前悬空手腕以支持点,减少由于手腕长期悬空导致的疲劳。这些都可以视为人性化的设计。
键盘的外壳。目前台式PC电脑的键盘都用活动式键盘,键盘作为一个独立的输入部件,具有自己的外壳。键盘面板根据档次用不同的塑料压制而成,部分优质键盘的底部用较厚的钢板以增加键盘的质感和刚性,不过这样一来无疑增加了成本,所以不少廉价键盘直接用塑料底座的设计。外壳为了适应不同用户的需要,键盘的底部设有折叠的支持脚,展开支撑脚可以使键盘保持一定倾斜度,不同的键盘会提供单段、双段甚至三段的角度调整。
键盘的接口有AT接口、PS/2接口和最新的USB接口,现在的台式机多用PS/2接口,大多数主板都提供PS/2键盘接口。而较老的主板常常提供AT接口也被称为“大口”,现在已经不常见了。USB作为新型的接口,一些公司迅速推出了USB接口的键盘,USB接口只是一个卖点,对性能的提高收效甚微,愿意尝试且USB端口尚不紧张的用户可以选择。
好了,关于“xt800手机版无法输入大写”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“xt800手机版无法输入大写”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。